内容正文:
概 念 设 计
课题1.Photoshop软件的简单操作
课题2.运用解剖和结构的知识进行绘画
课题3.角色设计前的准备
课题4.游戏角色造型设计
课题5.角色设计中的构思
课题6.案例——角色
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课题4
游戏角色造型设计
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课题4.游戏角色造型设计
角色是一部作品的灵魂,很多3D数字游戏的角色设计都非常成功且深入人心,它们的共同特征是角色造型容易被识别且角色个性鲜明,如图1-4-1和图1-4-2所示。
一、角色的塑造
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课题4.游戏角色造型设计
课题4.游戏角色造型设计
游戏角色的建模思路一般分为两种:一种是从整体到局部,首先使用基本几何体概括模型整体,再通过对模型各部分加线来深入制作;另一种是从局部到整体,直接从模型局部开始制作,比如先从眼睛开始,从一开始就处理好布线。
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课题4.游戏角色造型设计
模型的级别一般可分为A类、B类和C类,可以简单理解为主角、NPC和怪物,如图1-4-3所示。
二、角色的类型
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