内容正文:
概 念 设 计
课题1.Photoshop软件的简单操作
课题2.运用解剖和结构的知识进行绘画
课题3.角色设计前的准备
课题4.游戏角色造型设计
课题5.角色设计中的构思
课题6.案例——角色
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课题2
运用解剖和结构的
知识进行绘画
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课题2.运用解剖和结构的知识进行绘画
1.立方体、球体结构分析
立方体是最常见和最基本的几何体。画好立方体有助于对其他几何体的认识和理解。立方体由六个正方形面围合而成,不相邻的两个面平行相对。水平放置时,立方体两个面呈水平状,四个面呈垂直状;倾斜放置时,立方体六个面均呈倾斜状。
一、形体的基本结构
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课题2.运用解剖和结构的知识进行绘画
圆柱体和棱柱体可以理解为由立方体伸缩削切而成。在立方体上绘制好透视中的两个相对面,并用线段连接相对应点,即可表现出所需要的柱体结构,如图1-2-1所示。
课题2.运用解剖和结构的知识进行绘画
如图1-2-2所示,球体的外形是正圆,在不同的透视角度上它的外形都不会发生变化。球体的表现方式可以理解为立方体内切,球体中心点即球心发散出来的所有线段等长。
课题2.运用解剖和结构的知识进行绘画
2.基本透视规律
(1)透视的基本术语
1)视平线:与画者眼睛平行的水平线。
2)视点:画者眼睛的位置。
3)心点:视点在画面上的正投影。
4)视中线:由视点与心点相连而成,与视平线垂直。
课题2.运用解剖和结构的知识进行绘画
5)消失点:相互平行而与画面不平行的线段逐渐向远方延伸,最后消失位置的点。
6)天点:近高远低、向上倾斜的线段向远方延伸,消失在视平线以上的点。
7)地点:近低远高、向下倾斜的线段向远方延伸,消失在视平线以下的点。
课题2.运用解剖和结构的知识进行绘画
8)绘画中最基本的透视现象是平行透视和成角透视,如图1-2-3所示。
课题2.运用解剖和结构的知识进行绘画
①平行透视:置于视域之内的立方体有一个面与画面平行,那么立方体和画面所构成的透视关系就是平行透视,其特点是只有一个消失点。
②成角透视:置于视域之内的立方体没有任何一个面与画面平行,其纵深因为与视中线不平行而向主点两侧的余点消失,这时立方体和画面构成的透视关系为成角透视,其特点是有两个消失点且分别位于视平线的左右两边。
课题2.运用解剖和结构的知识进行绘画
(2)透视的重点规律
1)近大远小。
2)近宽远窄。
3)近实远虚。
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课题2.运用解剖和结构的知识进行绘画
在现实生活中,人基本上都是7~8头身的形体比例,拥有9头身以上形体比例的人只是少数。因此在游戏中,那些风格唯美并颇具优雅气质的角色们通常都是9头身以上,而粗犷和野蛮的角色通常会用7头身来表现。当然,正常人类主角都会以8头身为主要表现方式。
二、人体结构
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课题2.运用解剖和结构的知识进行绘画
在画人体之前,首先要了解整体的框架——透视、比例、骨骼和肌肉,掌握内在的人体结构,避免人物衣褶和衣纹的干扰,将人物节点画到位,做到比例准确、动态生动。人体的体态结构图和动态结构图的示例如图1-2-5所示。
三、结构绘画分解
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课题2.运用解剖和结构的知识进行绘画
头部绘画的难点在于透视,在练习过程中可以使用“盒子装头”的方法,并注意比例关系。如图1-2-6所示,头部的比例因男女、人种和年龄的不同而不同,表达不同表情时头部的外形亦有所不同。
四、头部绘画
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课题2.运用解剖和结构的知识进行绘画
男、女、小孩和老人头部骨骼的比例关系都会有所不同,如图1-2-7所示,当然这也不是绝对的。
不同的表情例如喜、怒、哀、乐,以及不同的人种,在不同的角度下骨骼所呈现的形态也是不同的,如图1-2-8所示。
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课题2.运用解剖和结构的知识进行绘画
1.头部的绘制步骤
(1)了解头部骨骼的整体结构和它的空间透视。
(2)将头部骨骼系统地进行分块并记忆。
(3)在大块面的基础上细化绘制头部肌肉。
(4)在头部肌肉的基础上绘制皮肤。绘制过程如图1-2-9所示。
五、在结构的基础上绘画
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课题2.运用解剖和结构的知识进行绘画
课题2.运用解剖和结构的知识进行绘画
2.五官的绘制要点
(1)眼
掌握眼部的结构透视,尝试练习不同角度眼的画法,如图1-2-10所示。
课题2.运用解剖和结构的知识进行绘画
(2)眉
眉毛、眉心、眼角和瞳孔等的相对位置的变化可以组成丰富的表情,如图1-2-11所示。
课题2.运用解剖和结构的知识进行绘画
(3)鼻
鼻的作用之一是确定脸的朝向,鼻位于脸部的纵向中线,鼻头是脸部的最高点。在用明暗表示鼻时要将鼻孔刻画得生动,同时要注意对鼻厚度的刻画,如图1-2-12所示。
课题2.运用解剖和结构的知识进行绘画
(4)嘴
要画好嘴首先要了解嘴的结构。嘴部的骨架部分可分为上颚骨、下颚骨和牙齿,表面部分可分为