内容正文:
骨骼绑定和动画制作
课题1.Maya骨骼架设绑定工具
课题2.双足角色骨骼架设
课题3.双足角色IK/FK控制器创建
课题4.动画基础理论知识及在游戏动作中的体现
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课题1
Maya骨骼架设绑定工具
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课题1.Maya骨骼架设绑定工具
架设骨架工具和蒙皮常用工具如图4-1-1所示。
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课题1.Maya骨骼架设绑定工具
约束工具如图4-1-2所示。
一、约束
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课题1.Maya骨骼架设绑定工具
将一个物体在场景中移动、旋转和缩放,分别对应点、方向和缩放3种约束。分别创建4个正方体和4个球体,并用以下四种方式使每个正方体约束对应球体,如图4-1-3所示。
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课题1.Maya骨骼架设绑定工具
1.父对象:约束物体对被约束物体的移动和旋转进行约束。
2.点:约束物体对被约束物体的移动进行约束。
3.方向:约束物体对被约束物体的旋转进行约束。
4.缩放:约束物体对被约束物体的缩放进行约束。
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课题1.Maya骨骼架设绑定工具
在“父约束选项”窗口中,注意勾选上“保持偏移”选项,如图4-1-4所示,否则约束物体会与被约束物体位置重合。
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课题1.Maya骨骼架设绑定工具
1.骨架工具
骨架工具是指为角色搭建身体骨架而创建的一系列关于骨骼功能的实用工具,如图4-1-5所示。
二、骨架工具与蒙皮设置
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课题1.Maya骨骼架设绑定工具
2.蒙皮设置
蒙皮设置可将搭建好的骨架与角色模型关联到一起,使模型关节处布线可合理地旋转和移动。操作时点击“蒙皮”→“绑定
蒙皮”,便会出现“绑定蒙皮选项”窗口,可直接使用默认设置,然后点击“绑定蒙皮”按钮,如图4-1-6所示。
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课题1.Maya骨骼架设绑定工具
双击“绘制蒙皮”按钮会出现如图4-1-7所示的窗口。其中红框数字1~6的含义如下:
1——骨骼信息。
2——蒙皮模式,通常选择“绘制”模式。
3——绘制操作,常选择“替换”进行调整,然后选择“平滑”进行细节调整。
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课题1.Maya骨骼架设绑定工具
4——软、硬笔刷的选取。
5——权重值大小的调整,最大为1,最小为0。
6——系统默认颜色为黑白灰,勾选“使用颜色渐变”后可显示更多颜色。0代表黑色,1代表白色,0~1之间(不包括0和1)的数值代表灰色。
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