内容正文:
材 质 制 作
课题1.Substance Painter的功能与界面
课题2.Substance Painter的全局设置
课题3.案例——角色PBR材质制作
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课题3
案例——角色PBR
材质制作
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课题3.案例——角色PBR材质制作
1.将材料架上的智能材质球“皮肤”移动至图层内,如图3-3-2所示。
一、制作皮肤材质
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课题3.案例——角色PBR材质制作
2.点击图层组,在图层内修改颜色,如图3-3-3所示,然后将图层归类到同一个图层组中,如图3-3-4所示。皮肤底色的完成效果如图3-3-5所示。
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3.点击“油漆桶”图标,添加不透明图层,如图3-3-6所示。
4.关闭属性栏里除“Base Color”以外的通道,这样便不会影响其他通道的属性,而是只对颜色进行调节,如图3-3-7所示。
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5.在图层上点击鼠标右键,添加黑色遮罩,如图3-3-8所示。
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6.在选中遮罩的情况下使用笔刷,白色表示显示遮罩,黑色表示不显示,也可以理解为擦除,黑白色可用快捷键X键进行切换,如图3-3-9所示。
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7.涂出需要做材质区分的部分,也可以直接在Photoshop中将材质ID全部制作完,如图3-3-10所示。
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8.复制此图层,将颜色改为深色,将遮罩切换为位图遮罩,选择当前模型的AO贴图,将其添加到遮罩上,以此来增加毛发层次,如图3-3-11所示。然后将图层归类到同一个图层组。
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9.细化浅色部分。在皮肤图层组添加颜色图层并将其置于底色图层之上,以避免被遮挡。在绘制之前,可开启对称绘制功能,该功能在选中遮罩时位于窗口左上角的工具栏内,开启后会显示为红色,如图3-3-12所示。
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10.绘制颜色贴图时,视口尽量显示为“Base Color”,其切换的快捷键为C键,也可直接通过点击视口右上角进行切换,如图3-3-13所示。
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11.可更换合适的笔刷来进行绘制,如图3-3-14所示。
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12.添加图层以绘制颜色过渡,如图3-3-15所示。
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13.在眼眶周围添加紫色眼影,在脸部添加适量雀斑,耳部内侧由于没有毛发覆盖,需要使用肉色,如图3-3-16所示。
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14.对于鼻的部分,可直接在皮肤材质的图层组中添加新图层,但注意要选中“color”和“rough(粗糙度)”两个选项。将粗糙度调至黑色,黑白两色可以理解为粗糙度的遮罩,越白代表越粗糙,反之则越光滑,如图3-3-17所示。
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15.可以在眉的部分先绘制一笔作为底色,然后同毛发的处理方法。也可以使用笔刷进行绘制,如图3-3-18所示。
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16.在鹿角的绘制中可使用AO贴图来制作浅色部分,由于其法线细节过多,可通过增加粗糙度的方式来增加鹿角的厚重感,如图3-3-19所示。
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17.在眼部的绘制中,眼白的颜色为偏青的浅灰色,要避免使用过白或者过黑的颜色,它们会导致角色在游戏引擎中曝光过度或者欠曝,如图3-3-20所示。
18.在眼角和眼白上侧边缘处绘制一层偏暗的红色,其饱和度不宜过高,要接近血色,用来表示阴影,如图3-3-21所示。
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19.眼白中血丝的绘制可以从智能材质球的素材库中获取,如图3-3-22所示。
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20.使用“剪切”→“粘贴”的方式使图层位于合适的位置,点击遮罩,添加对象,通过在属性里修改该遮罩的UV大小和位置来获得想要的结果,如图3-3-23所示。
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21.在虹膜的绘制中,选择较深的颜色作为虹膜底色,在材料架“Brush(笔刷)”中选择硬笔刷对模型进行点击,此时尽量将“Size”选项关闭,将“Flow”选项打开,如图3-3-24所示。
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22.开启笔刷透明度和压感,选择棕色笔刷,在虹膜下半部分绘制一笔,也可使用黑色笔刷(快捷键为X键)的遮罩效果来制作。然后将笔刷调小来绘制一些放射性线条,如图3-3-25所示。
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23.调节以上图层粗糙度,眼睛便制作完成了,如图3-3-26所示。
课题3.案例——角色PBR材质制作
24.眼眶周围的彩绘须与皮肤材质有区别,体现出油漆的效果。新建图层组,添加不透明图层,选中“color”和“rou