劳动版3D数字游戏角色设计与制作(Maya)课件项目二课题7.Maya拓扑模型 2022-2023学年高三上学期

2023-01-29
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内容正文:

3D建模和UV拆分 课题1.Maya的界面与功能 课题2.Maya多边形建模 课题3.Maya建模布线 课题4.UV的使用 课题5.ZBrush的功能与界面 课题6.ZBrush雕刻工具的运用 课题7.Maya拓扑模型 课题8.案例——角色雕刻 02 1 课题7 Maya拓扑模型 2 3 课题7.Maya拓扑模型 用ZBrush 制作模型的过程中会产生非常多的面,由此产生的模型对游戏引擎造成的负担太大,且不利于进行UV展开和骨骼绑定,此时,便需要重新拓扑一个面数比较少的模型来作为媒介,将高模的信息烘焙到低模上,这样便可以在低模上得到高模的细节信息,从而减少资源的浪费。 一、拓扑模型的原因 3 4 课题7.Maya拓扑模型 1.选中高模。 2.点击磁铁工具,如图2-7-1所示。 3.打开建模工具栏。 二、拓扑模型的基本操作 4.选择“四边形绘制”工具,如图2-7-2所示。 4 课题7.Maya拓扑模型 5.在高模上沿着结构绘制四边形。用鼠标左键点击需要拓扑的地方,就会产生绿色的点,然后用Shift+鼠标左键点击四个点的中间,即可生成一个四边形。用鼠标左键可以调整点、线或面的位置,如图2-7-3所示。 课题7.Maya拓扑模型 6.开启对称模式可在高模的相应部位绘制出对称的低模。 7.按住Tab+鼠标左键可拖出一个面片,按住Tab+鼠标中键可拖出连续边缘的面片。按Ctrl+Shift+鼠标左键可删除点、线或面。 课题7.Maya拓扑模型 8.按住Shift+鼠标左键可调节布线的流畅度,开启约束可编辑边界和循环边,如图2-7-4所示。在拓扑完成后关闭磁铁工具,便可以对低模进行下一步的操作。 8 课题7.Maya拓扑模型 拓扑需要按照人体的肌肉结构走向来进行,在眼、口和鼻的周围都应该设置循环边,如图2-7-5所示,以避免在模型表情丰富的部分出现三角面或者五星点的连线方式,或出现模型凹凸不平的情况。 三、拓扑模型的基本规范 8 $

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