内容正文:
3D建模和UV拆分
课题1.Maya的界面与功能
课题2.Maya多边形建模
课题3.Maya建模布线
课题4.UV的使用
课题5.ZBrush的功能与界面
课题6.ZBrush雕刻工具的运用
课题7.Maya拓扑模型
课题8.案例——角色雕刻
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课题6
ZBrush雕刻工具的运用
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课题6.ZBrush雕刻工具的运用
在ZBrush中进行雕刻制作首先要设置好笔刷,只有这样,才可以在之后方便快捷地调用每个笔刷。
1.笔刷的控制
如图2-6-1所示进行笔刷属性的调整。
一、如何使用雕刻笔刷
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课题6.ZBrush雕刻工具的运用
2.笔刷配合Alpha贴图的方法
可以在“笔触”中选择绘制方式,然后在“Alpha”中选择合适的Alpha贴图,还可以通过“Alpha”→“Import”导入制作好的或者已下载的Alpha贴图。
3.环形笔刷的使用方法
通过“Transform”→“Activate Symmetry”打开环形笔刷功能并调整数值,便能雕刻出花纹。“RadialCount”数值越大,环形笔刷越密集。
课题6.ZBrush雕刻工具的运用
4.对称雕刻的使用方法
在通常情况下,导入到ZBrush里的模型是对称的且位于世界坐标中心,这时,可直接通过按X键进行对称雕刻制作。如果导入到ZBrush里的模型自身是对称的,但它并不在世界坐标中心,此时按X键便无法使用对称雕刻,应先点击“局部对称”按钮,才可进行对称雕刻制作。
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课题6.ZBrush雕刻工具的运用
1.如果想制作或重复利用独特的笔刷,应首先用环形笔刷制作出它的造型,如图2-6-2所示,然后点击“Alpha”→ “GrabDoc”,完成自定义笔刷的创建。
2.在雕刻的时候如果遇到笔刷不顺畅或断断续续的问题,点击“Stroke”→ “Lazy Mouse”,将“LazyStep”的数值调小即可。
二、雕刻的小技巧
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课题6.ZBrush雕刻工具的运用
1.选择
在ZBrush中进行雕刻制作,有时画布里会存在几个甚至几十个模型,若需要快速选择其中一个模型进行雕刻,则应按住Alt键,再用笔刷或者鼠标左键点击所需模型。
三、选择、分组和裁切工具的运用
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课题6.ZBrush雕刻工具的运用
2.分组
当雕刻一个模型时,和它距离较近的模型也可能会被影响甚至被误雕,例如在人手的模型中,5根手指距离比较近,所以须对5根手指逐一分组,分组后它们便可互不影响,且在ZBrush中可以单独显示一个组。
课题6.ZBrush雕刻工具的运用
在以上例子中,首先用遮罩把其中1根手指遮起来,如图2-6-3所示,然后点击“Polygroups”→“Group Masked”,此手指便被区分开来,以此类推,5根手指便可被分成5个组。打开线框显示,按住Ctrl+Shift键,用鼠标左键点击其中1根手指,便可独立显示它。
课题6.ZBrush雕刻工具的运用
3.裁切
在制作模型时,若想切除模型上的某处,可按住Ctrl+Shift键,选择笔刷 ,在其中选择所需的裁切类型,然后在 中选择所需的裁切方式。
以上文的手的模型为例,按住Ctrl+Shift键,选择裁切类型
,再选择裁切方式 ,使用鼠标左键选出想要切除的部分,如图2-6-4所示,然后松开鼠标左键(不要松开Ctrl+Shift键),选中部分便会被切掉。
3D建模和UV拆分
课题1.Maya的界面与功能
课题2.Maya多边形建模
课题3.Maya建模布线
课题4.UV的使用
课题5.ZBrush的功能与界面
课题6.ZBrush雕刻工具的运用
课题7.Maya拓扑模型
课题8.案例——角色雕刻
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