内容正文:
3D建模和UV拆分
课题1.Maya的界面与功能
课题2.Maya多边形建模
课题3.Maya建模布线
课题4.UV的使用
课题5.ZBrush的功能与界面
课题6.ZBrush雕刻工具的运用
课题7.Maya拓扑模型
课题8.案例——角色雕刻
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课题5
ZBrush的功能与界面
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课题5.ZBrush的功能与界面
在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家冲破了创造力的屏障,ZBrush以实用的思路开发出的功能组合,在激发用户创作力的同时,也在操作中带给用户非常顺畅的感受。ZBrush 能够雕刻含有高达10亿个多边形的模型,使建模的限制只取决于用户自身的想象力。
一、ZBrush的功能
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课题5.ZBrush的功能与界面
ZBrush非常适合被用于在短时间内制作高细节的模型,在游戏和影视领域里面非常吃香。没有ZBrush的参与,高细节模型的创作几乎是不可能的,ZBrush将三维动画中最复杂、最耗费精力的角色建模和贴图工作变得简单有趣,设计师可以通过手写板或者鼠标来控制 ZBrush 的立体笔刷工具,自由自在地雕刻任意形象。
二、ZBrush与影视和游戏的结合
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课题5.ZBrush的功能与界面
1.ZBrush安装完成后会在计算机桌面生成一个ZBrush图标,双击它打开软件会出现操作界面,如图2-5-1所示。
三、ZBrush的操作界面
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课题5.ZBrush的功能与界面
2.ZBrush界面板块如图2-5-2所示。
课题5.ZBrush的功能与界面
(1)菜单栏。菜单栏中包含了所有的操作命令,其中,菜单选项按其名称的英文首字母顺序排列,点击菜单选项可以展开其下拉面板。
(2)工具架。工具架包含了一些常用工具,如编辑绘画按钮、笔刷尺寸滚动条和笔刷强度滚动条等。
(3)左侧导航栏。左侧导航栏包含了处理画笔、笔触、纹理、材质和调色盘等控件的按钮。
课题5.ZBrush的功能与界面
(4)右侧导航栏。右侧导航栏包含了用来控制画布显示效果的各种快捷按钮,如模型的缩放、移动和旋转等。
(5)托盘。托盘用于存放菜单栏中各选项的下拉面板或按钮,以便于快捷操作。
(6)画布。画布是ZBrush最主要的部分,菜单栏、按钮和托盘等都围绕在画布周围。
课题5.ZBrush的功能与界面
3.ZBrush界面功能的翻译如图2-5-3所示。
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课题5.ZBrush的功能与界面
1.标准笔刷
——ZBrush的默认笔刷,它会影响一定范围内的点,使它们朝同一个方向移动。
2.移动笔刷
——用来对模型进行拉拽,调整其大体形状。
四、ZBrush的常用笔刷
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课题5.ZBrush的功能与界面
3.ClayBuildup笔刷
——用来制作模型表面的起伏,在使用时常把Alpha贴图关闭。
4.Flatten笔刷
——用来制作表面转折面以及较大的造型。
5.Slash3笔刷
——用来刻画比较深且细的线条,通常配合Alpha贴图使用。
课题5.ZBrush的功能与界面
6.平移工具
——用来调整穿插或者合并的模型。
7.膨胀笔刷
——用来绘制由中心向四周膨胀的效果。
8.hPolish笔刷
——可以在模型表面制作出平整锐利的面。
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课题5.ZBrush的功能与界面
首先点击ZBrush界面上如图2-5-4所示的位置或者按快捷键B键打开笔刷面板,然后按住Ctrl+Alt键,用鼠标点击需要的笔刷,再松开Ctrl+Alt键,注意不要移动点击过笔刷的鼠标指针,仍然将其放在笔刷图标上,最后按下键盘上任意数字或者字母来作为该笔刷的快捷键。
五、设置笔刷快捷键
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课题5.ZBrush的功能与界面
1.遮罩——遮罩是ZBrush模型制作中运用最频繁的命令,按住Ctrl键在模型上绘制,被绘画的地方便无法再进行编辑,再按Ctrl键在模型以外的画布上拖拽,便可取消遮罩。
2.“SubTool”→选择模型→“单独显示”——单独显示模型,是制作过程中必要的功能。
六、ZBrush的常用命令
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课题5.ZBrush的功能与界面
3.“Geometry”→“DynaMesh”→“Resolution”——重新计算模型的面数和布线。
4.“SubTool”→“Split”——分离。
5.“SubTool”→“MergeVisible”——合并可见层。
6.“SubTool”→“Extract”——取面,可在模型上画上遮罩以提取想要的形状。
7.“Deformation”→“Inflate”——可在模型上画上遮罩,然后在此命令中输入数字参数以凹陷或者突出模型。
课题5.ZBrush的功能与界面
8.“SubTool”→“Duplicate”——复制模型。
9.“SubTool”→“Delete”——删除模型。
10.“SubTool.Ma