劳动版3D数字游戏角色设计与制作(Maya)课件项目二课题3.Maya建模布线 2022-2023学年高三上学期

2023-01-29
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内容正文:

3D建模和UV拆分 课题1.Maya的界面与功能 课题2.Maya多边形建模 课题3.Maya建模布线 课题4.UV的使用 课题5.ZBrush的功能与界面 课题6.ZBrush雕刻工具的运用 课题7.Maya拓扑模型 课题8.案例——角色雕刻 02 1 课题3 Maya建模布线 2 3 课题3.Maya建模布线 制作角色模型时,要注意布线的合理性,做到让线跟着结构走。特别是在头部布线时,因为表情动画对布线的要求较高,应尽量使用四边形,如图2-3-1所示。 一、人物头部布线 3 4 课题3.Maya建模布线 身体布线除了要按照结构走,还要满足动画的要求,在关节处要多布线,如图2-3-2所示。 二、人物身体布线 4 5 课题3.Maya建模布线 制作人物四肢的时候要注意对关节的处理,在关节处需要预留足够的线,以避免制作动画的时候模型变形,如图2-3-3所示。 三、人物四肢布线 5 6 课题3.Maya建模布线 道具的制作也是很讲究的。在做好道具外形之后,需要在其硬边转折的地方加上两条线或者倒角,这样才能保证模型在平滑处理后不会变形,如图2-3-4所示。 四、道具的布线 6 $

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