内容正文:
3D建模和UV拆分
课题1.Maya的界面与功能
课题2.Maya多边形建模
课题3.Maya建模布线
课题4.UV的使用
课题5.ZBrush的功能与界面
课题6.ZBrush雕刻工具的运用
课题7.Maya拓扑模型
课题8.案例——角色雕刻
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课题3
Maya建模布线
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课题3.Maya建模布线
制作角色模型时,要注意布线的合理性,做到让线跟着结构走。特别是在头部布线时,因为表情动画对布线的要求较高,应尽量使用四边形,如图2-3-1所示。
一、人物头部布线
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课题3.Maya建模布线
身体布线除了要按照结构走,还要满足动画的要求,在关节处要多布线,如图2-3-2所示。
二、人物身体布线
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课题3.Maya建模布线
制作人物四肢的时候要注意对关节的处理,在关节处需要预留足够的线,以避免制作动画的时候模型变形,如图2-3-3所示。
三、人物四肢布线
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课题3.Maya建模布线
道具的制作也是很讲究的。在做好道具外形之后,需要在其硬边转折的地方加上两条线或者倒角,这样才能保证模型在平滑处理后不会变形,如图2-3-4所示。
四、道具的布线
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