内容正文:
3D建模和UV拆分
课题1.Maya的界面与功能
课题2.Maya多边形建模
课题3.Maya建模布线
课题4.UV的使用
课题5.ZBrush的功能与界面
课题6.ZBrush雕刻工具的运用
课题7.Maya拓扑模型
课题8.案例——角色雕刻
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课题2
Maya多边形建模
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课题2.Maya多边形建模
如图2-2-1所示,多边形建模也可称为Polygon建模,是目前三维软件的两大流行建模方法之一,与之相对应的是曲面建模(NURBS)。多边形建模创建的物体表面由直线组成,其在建筑行业应用较为广泛,例如用于室内设计和环境艺术设计。
一、多边形建模的概念
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课题2.Maya多边形建模
多边形建模是一种使模型对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边形对象的各种子对象进行编辑和修改来实现的建模过程。可编辑的多边形对象包含节点(vertex)、边界(edge)、边界环(border)、多边形面(polygon)和元素(element)五种子对象模式,与可编辑网格相比,可编辑多边形展现了更大的优越性,即多边形对象的面不仅可以是三角形或四边形,还可以是任何具有多个节点的多边形。
课题2.Maya多边形建模
多边形建模的相关概念如下:
1.多边形——由多条边围成的闭合路径所形成的面。
2.节点——线段的端点,构成多边形的最基本元素。
3.边界——连接两个多边形节点的线段。
4.面(face)——由多边形的边围成。
5.法线(normal)——表示面的方向。法线朝外的一面是正面,反之是背面。节点也有法线,均匀或打散节点法线可以控制多边形外观的平滑程度。
课题2.Maya多边形建模
模型有多边形、曲面和细分表面三种类型,如图2-2-2所示。多边形可控性强且易操作,但精度高时面数较多;曲面难操作,但不变形且面数少;细分表面介于多边形和曲面之间,但逐渐融合进了多边形建模模块。
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课题2.Maya多边形建模
1.对多边形点、线和面的要求
(1)模型制作过程中对点、线和面的要求是非常严格的,模型的面数不宜过多,应注意控制,渲染引擎对四边形面的支持最为理想。
(2)在对生物建模时,尽量减少三角形和五边形的使用,在面部和关节处,一般情况下禁止使用这些形状,因为这些部位在运动时需要变形。
二、多边形建模的基础知识
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课题2.Maya多边形建模
(3)若游戏引擎只支持三角形,那么模型在导入引擎前需要被转化,在模型制作时可使用三角形和四边形,但不允许有四条边以上的多边形出现。
(4)不同平台的游戏对面数均有严格的要求。
(5)建模时不允许出现重叠面、扭曲的面,以及无用的点、线和面。
课题2.Maya多边形建模
2.对物体设计的要求
如图2-2-3所示,在模型制作过程中,可通过选择一个多边形物体然后点击鼠标右键来弹出菜单。
课题2.Maya多边形建模
在制作道具模型时,要注意造型的准确性,可使用少量的线对结构进行概括,如图2-2-4所示。
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课题2.Maya多边形建模
1.创建多边形基本体
点击多边形建模工具栏中的图标可以创建出相应的多边形基本体,如图2-2-5所示。创建以后,可以在多边形基本体的属性栏更改它的长、宽、高以及线段数量,如图2-2-6所示。
三、多边形建模工具的功能介绍
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课题2.Maya多边形建模
课题2.Maya多边形建模
2.“结合”
将两个或多个多边形网格组合到一个网格中。
3.“分离”
将没有进行点合并的物体分离为单独的网格。
4.“镜像几何体”
沿着某个轴镜像复制物体。
5.“平滑”
选中多边形,点击该图标可添加新的多边形以使其平滑。
课题2.Maya多边形建模
6.“减少”
选中多边形,点击该图标可使多边形面数减少。
7.“细分曲面代理”
选中代理的物体,点击该图标可增加多边形。
8.“多切割”
自由地在多边形上切线。
9.“挤出”
挤出多边形的点、边或面。
课题2.Maya多边形建模
10.“桥接”
在两个面或边之间创建面进行桥接。
11.“倒角”
选定面或边进行倒角。
12.“点合并”
将多边形的点与点进行焊接。
13.“目标焊接”
选定一个点或边并往另一个点拖拽以将其焊接。
课题2.Maya多边形建模
14.“翻转三角形边”
翻转两个三角形边的方向。
15.“收拢”
收拢选定的边或面。
16.“提取”
选定某些多边形面,将它们从物体上提取出来成为另一个物体。
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