高二上电子工业出版社二维动画设计软件应用(Flash CS4)课件项目五 点水的蜻蜓
2023-01-06
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内容正文:
项目五 点水的蜻蜓
——遮罩动画和运动引导层
动画的制作
任务一 认识运动引导层动画
任务二 制作蜻蜓飞舞的引导层动画
任务三 认识遮罩动画
任务四 制作蜻蜓点水的遮罩动画
【知识加油站】
实战演练 制作卫星环绕地球转动的动画
拓展训练 制作一个雪人滑雪的动画
目 录
任务一 认识运动引导层动画
[本任务目标]:
了解引导层动画的概念和利用引导层制作动画
的方法。
[本任务重点]:
1.了解引导层动画的动画原理
2.熟练掌握引导层动画的制作方法
项目任务
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【开篇语】
除了前面学过的关键帧动画、传统补间动画和补间形状动画这些基本动画之外,Flash还提供了运动引导层动画和遮罩动画这样的高级动画方式,使用它们可以创建更加生动、复杂的动画效果。
本项目以点水的蜻蜓为实例,重点介绍了遮罩动画和运动引导层动画的创建方法与制作技巧。此外,在知识加油站里还详细介绍了Flash CS4新增的补间动画的制作方法以及它与传统补间动画的区别。
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一、运动引导层动画原理
运动引导层动画是Flash常用的动画制作方法之一,利用它可以使对象沿着某种特定的轨迹进行运动。对象的运动轨迹被称为引导线,绘制引导线的图层被称为引导层,绘制运动对象的图层被称为被引导层,被引导层位于引导层下方。为被引导层上的对象创建传统补间就能够实现沿引导线的路径运动的动画效果。
引导层中的引导线在动画中仅起到描绘运动路径的作用,所以在动画播放过程中是不会显示出来的。此外,运动引导层动画还能实现多对象沿同一条路径运动的动画效果,这时在时间轴面板中,引导层的下方会有多个被引导层。
项目任务
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1.创建运动引导层
首先创建“背景”、“飞鸟”图层,分别插入素材库“背景.jpg”和“飞鸟.png”图像,如图5-1(a)所示。接着创建运动引导层,最常用的方法就是使用【添加传统运动引导层】命令。在时间轴面板中选择运动对象所在的图层“飞鸟”图层,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行【添加传统运动引导层】命令,即可在对象所在图层上创建一个运动引导层,同时对象所在图层变为被引导层,如图5-1(b)所示。
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二、创建运动引导层动画的方法
图 5-1创建运动引导层
2.绘制引导线
在引导层用【钢笔】、【铅笔】、【线条】、【椭圆】或【矩形工具】等绘图工具绘制出线段,作为对象运动路径的引导线,如图5-2所示。引导线必须是平滑、圆润、流畅的,如果出现中断、折点过多、转折过急等现象,则可能导致引导失败。
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3.制作传统补间动画
要想使运动对象沿着引导线运动,必须为它创建传统补间。首先在第40帧处分别为三个图层插入关键帧,然后选中“飞鸟”对象图层,在第1帧中将运动对象放在引导线的开始端,必须让对象中心紧贴引导线。然后在第40帧中将对象紧贴放置在引导线结束端,然后选择任意一帧执行快捷菜单中的【创建传统补间】命令,为对象创建传统补间,这样就能实现运动对象沿引导线运动的运动引导层动画,如图5-3所示。
需要注意的是如果运动对象的中心点不能紧贴引导线,则无法实现引导。此外,只有传统补间动画能创建运动引导层动画,而补间变形动画和补间动画都不行。
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项目任务
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[本任务目标]:
制作蜻蜓飞舞的引导层动画
[本任务重点]:
1.引导层的建立和绘制引导线
2.补间动画的创建
任务二 制作蜻蜓飞舞的引导层动画
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新建一个名为“点水的蜻蜓”的Flash文件,执行【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令,将光盘中“素材与实例→project05→素材”目录下的“荷塘.jpg”图片导入到舞台,命名图层为“荷塘背景”。如图5-4所示。
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一、导入背景图片
1.导入蜻蜓图形元件
打开光盘中“素材与实例→project05→素材”目录下的蜻蜓.fla文件,在库面板中选择“蜻蜓”图形元件,按【Ctrl+C】键复制,然后回到点水的蜻蜓.fla文件中,在库面板中按【Ctrl+V】键粘贴,即可完成蜻蜓图形元件的导入。
2.新建影片剪辑元件
在菜单栏中单击【插入】→【新建元件】命令,创建新元件命名为“蜻蜓振翅”,类型为影片剪辑,如图5-5所示,单击“确定”按钮。
项目任务
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二、创建蜻蜓元件
3.制作蜻蜓振翅动画效果
进入蜻蜓振翅影片剪
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