高二上电子工业出版社Photoshop CS5案例教程课件第1课 Photoshop CS5 3D功能及其应用
2023-01-06
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普通
内容正文:
学时:2学时
课题:
1. 3D基础
2. 创建3D对象
3. 3D对象工具、相机工具以及更改或创建3D视图
4. 认识3D面板
5. 渲染和存储3D对象
目的任务:
掌握Photoshop CS5中3D功能的应用和操作技巧。
重点知识:
1. 创建3D对象
2. 3D对象工具的应用
3. 认识3D面板
4. 3D对象的渲染和输出
难点:
1. 3D网格设置
2. 3D材质设置
3. 3D灯光设置
4. 3D对象的渲染输出
教学方法:
1. 课堂知识讲解
2. 课后上机操作
第1课 Photoshop CS5 3D功能及其应用
3D基础
1. 网格
网格提供 3D 模型的底层结构。通常,网格看起来是由成千上万个单独的多边形框架结构组成的线框。3D 模型通常至少包含一个网格,也可能包含多个网格。在 Photoshop CS5中,用户可以在多种渲染模式下查看网格,还可以分别对每个网格进行操作。如果无法修改网格中实际的多边形,则可以更改其方向,并且可以通过沿不同坐标进行缩放以变换其形状。用户还可以通过使用预先提供的形状或转换现有的 2D 图层,创建自己的 3D 网格。
如上图所示,将一幅平面图像转换为三维圆柱体网格对象的效果
需要说明的是,要编辑 3D 模型本身的多边形网格,必须使用 3D 创作程序。
3D 模型中的每个网格都出现在【3D】面板顶部的单独线条上。选择网格,可访问网格设置和【3D】面板底部的信息。这些信息包括:应用于网格的材质和纹理数量,以及其中所包含的顶点和表面的数量。如右图所示。
2. 材质
一个网格可具有一种或多种相关的材质,这些材质控制整个网格的外观或局部网格的外观。这些材质依次构建于被称为纹理映射的子组件,它们的积累效果可创建材质的外观。纹理映射本身就是一种 2D 图像文件,它可以产生各种品质,例如颜色、图案、反光度或崎岖度。Photoshop CS5材质最多可使用九种不同的纹理映射来定义其整体外观。如右图所示为圆柱体设置的不同材质的效果比较。
另外,可以在【3D】面板单击“滤镜:材质”按钮进入3D模型的材质设置面板,在【3D】面板顶部选择要设置的模型个部分的材质,然后在【3D】面板底部进行材质的相关设置,如下图所示
3. 光源
光源类型包括无限光、点测光、点光以及环绕场景的基于图像的光。用户可以移动和调整现有光照的颜色和强度,并且可以将新光照添加到3D场景中。单击【3D】面板中的“滤镜:光源”按钮,进入光源设置面板设置光源,如下图所示
打开3D文件
PhotoshopCS5可以打开下列 3D 格式的文件:U3D、3DS、OBJ、DAE (Collada) 以及 KMZ (Google Earth)。
如果要单独打开 3D 文件,请执行菜单栏中的【文件】/【打开】命令,然后选择相关3D文件将其打开;如果要在打开的文件中将 3D 文件添加为图层,请执行菜单栏中的【3D】/【从 3D 文件新建图层】命令,然后选择相关3D 文件,新图层将反映已打开文件的尺寸,并在透明背景上显示 3D 模型。
在进行3D文件的操作前,可以先进行3D性能和显示首选项,执行菜单栏中的【编辑】/【首选项】/【3D】(Windows) 或【Photoshop】/【首选项】/【3D】命令(Mac OS),在打开的【首选项】对话框进入“3D”选项,有关这些选项的信息,请将指针悬停在这些选项上,然后阅读对话框底部的“说明”部分
从2D图像创建3D对象
Photoshop CS5可以将 2D 图层作为起始点,生成各种基本的 3D 对象。包括:将 2D 图层转换到 3D 明信片中(具有 3D 属性的平面),如果起始图层是文本图层,则会保留所有透明度、将 2D 图层围绕 3D 对象,如锥形、立方体或圆柱体、通过 2D 图像中的灰度信息创建 3D 网格、通过在 3D 空间中凸出 2D 对象,模拟一种称为凸纹的金属加工技术以及从多帧文件(如 DICOM 医学成像文件)生成 3D 体积。Photoshop CS5将文件的各个切片合并为 3D 对象,以便在 3D 空间中进行处理,并可从任意角度观看。可以应用多种 3D 体积渲染效果,以优化多种材质扫描后的显示效果,如骨骼或软组织。创建 3D 对象后,可以在 3D 空间移动它、更改渲染设置、添加光源或将其与其它 3D
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