高三上电子工业出版社Flash CS3动画制作课件模块四素材与元件的应用

2023-01-05
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模块四 素材与元件的应用 主讲老师:*** Flash CS3动画制作任务实训教程 1 学习目标 了解Flash CS3素材的类型及素材的调用等操作 熟练掌握元件的应用方法与技巧 熟练掌握“库”面板的使用方法 任务一 制作“希望小学”场景 任务目标 利用库中的图片素材,制作“希望小学”场景,通过本例了解素材的类型并掌握调用素材制作动画的方法与技巧,完成后的最终效果如图所示。 希望小学场景 任务一 制作“希望小学”场景 操作思路 (1)导入图片素材。 (2)将库中的图片素材按照先后顺序放入到场景中,调整其大小和位置。 制作希望小学场景的操作思路 操作一 Flash CS3的素材类型 图片素材 图片素材主要指利用Flash CS3矢量绘制工具无法绘制和创建的位图图片,以及导入到动画中的矢量图形,利用图片素材可以弥补动画在颜色过渡、画面精美程度以及笔触感觉等方面的不足之处。Flash CS3支持的图片素材格式主要有.eps、.ai、.psd、.bmp、.emf、.gif、.jpg、.png、.swf和.wmf等格式。 声音素材 声音素材是指所有被导入并应用到Flash动画中,为动画提供音效和背景音乐的音频文件。Flash CS3支持的音频格式主要有:wav、mp3、aif、au、asf和wmv等格式。 视频素材 视频素材是指被导入并应用到动画中的各类视频文件,利用视频素材可以为Flash动画提供Flash CS3无法制作的视频播放效果,以增加其表现内容和动画的丰富程度。Flash CS3支持的视频格式主要有mov、avi、mpg、mpeg、dv、dvi和flv等格式。 操作二 导入并应用素材 (1)新建大小为500像素×400像素,背景颜色为白色,帧频为30fps的Flash文档。 (2)选择【文件】→【导入】→【导入到库】菜单命令,将“蓝天.jpg”、“草地.png”、“树.png”、“希望之花.png”、“学校.png”、“学校2.png”图片素材导入到库中。 (3)此时在“库”面板中将看到导入的全部素材,如所示。 “库”面板中的素材 操作三 编辑场景位 (1)将图层1重命名为“autumn”,在“库”面板中将“蓝天.jpg”图片素材拖动到场景中,调整大小使其刚好覆盖整个场景,如图所示的位置。 (2)在“库”面板中选择要调用的元件或素材,按住鼠标左键将选择的元件或素材向舞台中拖动,将其拖动到舞台的适当位置后,释放鼠标即可。 (3)将“库”面板中将“树.png”图片素材拖动到场景中,调整大小并放置到如图所示的位置。 调整蓝天图片素材 调整树图片素材 操作三 编辑场景位 (4)在“库”面板中将“学校2.png”图片素材拖动到场景中,调整大小并放置到如图所示的位置。 (5)在“库”面板中将“学校.png”图片素材拖动到场景中,调整大小并放置到如图所示的位置。 放置学校2图片素材 放置学校图片素材 操作三 编辑场景位 (6)在“库”面板中将“草地.png”图片素材拖动到场景中,调整大小并放置到如图所示的位置。 (7)在“库”面板中将“希望之花.png”图片素材拖动到场景中,调整大小并放置到如图所示的位置。 (8)按“Ctrl+S”键将该文档保存为“编辑希望小学场景.fla”。 放置草地图片素材 放置希望之花图片素材 学习与探究 应用声音素材 通过“库”面板应用:将声音素材导入后,在时间轴中选择需要添加声音的关键帧,然后在“库”面板中选择声音素材,按住鼠标左键将其拖动到场景中,即可将声音素材应用到该关键帧中。 通过“属性”面板应用:将声音素材导入后,在时间轴面板中选择需要添加声音的关键帧,在“属性”面板中单击“声音”下拉列表框中的 按钮,在弹出的列表中选中要添加的声音素材,如图所示,即可将声音素材应用到选择的关键帧中。 通过“属性”面板调用声音 学习与探究 编辑声音素材 (1)将声音素材应用到场景后,选中声音素材所在的关键帧,然后在“属性”面板中单击 “编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框。 (2)在“编辑封套”对话框中显示了声音的波形,其中位于上方和下方的波形分别代表声音的左右声道,在两个声道波形之间的标尺表示声音的长度,如图所示。 “编辑封套”对话框 学习与探究 (3)拖动标尺中的滑块可以设定声音的起始位置,拖动音量控制线的位置,可以调整左右声道中声音的音量大小(音量控制线的位置越低,该声道的音量越小),在音量控制线上单击鼠标左键,增加控制句柄,通过调节句柄位置,可对音量的起伏进行更细致调节。 (4)若只需对音量大小进行淡入或淡出等编辑,可在对话框中单击“效果”下拉列表框中的 按钮,在弹出的列表中选择一种音量控制效果,如果选择了特定的音量控制

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