高一下电子工业出版社数字动漫概论课件第7章 分镜台本概述

2023-01-04
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数字动漫概论 第七章 分镜台本概述 第一节、电影分镜头拍摄的形成 第二节、动画分镜台本的概念 第三节、文字分镜台本 第四节、分镜前期准备 小结 课堂实例导入 小品动画 都市外乡人 第一节 电影分镜头拍摄的形成 原始状态的电影:无分镜头 最早的影片:1895年卢米埃尔兄弟拍摄的《火车进站》;之后出现了梅里爱以镜头记录舞台演出的拍摄;(摄影机固定,以全景的视距、按胶片的长度,开机……关机) 首次以镜头的连接方式表述故事:1903年美国人埃德温.鲍特的《火车大劫案》 第一节 电影分镜头拍摄的形成 格里菲斯创造出以“分镜头”作为电影语言来叙事的一套“蒙太奇”表现形式。 根据影片的主题思想和艺术表现的需要,用分镜头的办法确定镜头的景别和角度。使电影从被动地“记录生活”和“舞台剧照相”的圈子里解放出来,使电影发展成为一门独立的艺术。 对实拍导演而言,分镜头是指剧本的完成形式,导演在开拍之前,把叙事场景和动作分成单个镜头和段落。不仅是文字的,其中包括任何可能遇到的技术信息,只要是导演感到有必要写下来或者画下来、使摄制组能理解他的意图,并找到完成这一意图的技术手段,有助于他们按照意图来进行设计。 第一节 电影分镜头拍摄的形成 第二节 动画分镜台本的概念 随着电影的发展,越来越多的故事变得复杂又精致,尽管电影诞生的早期历史中还没有分镜台本这个概念,但是,一些著名的导演例如谢尔盖·艾森斯坦和塞西尔·B·德米耶,他们在导演影片时就是在艺术家的草图帮助下来发展故事情节的。 然而,促使现代分镜头脚本诞生的真正推动力并不是电影因素而是动画。 现代分镜台本最早发端于迪斯尼工作室。 随着分镜台本在动画业的普及以及这个时期动画工作室的兴盛,真人电影导演开始注意到分镜台本了。 动画分镜台本的产生 第二节 动画分镜台本的概念 画面分镜台本 动画分镜台本 文字分镜台本 只有文字形式而没 有画面的分镜台本。 可作为画面分镜的依据 是导演把分镜内容 落实到以镜头为单位 的连续画面的剧本, 是动画制作的蓝本和依据 第二节 动画分镜台本的概念 画面分镜在画框内,将画明场景与人物的关系,每个镜头都将画出虚拟的“机位”,显示出来的景别的大小,角度的变化,摄影机的运动轨迹,人物的动作起止位置、表演也将有连续的pos,分出大的动作表演关键张。 动画分镜台本的概念 第二节 动画分镜台本的概念 画面分镜中还将把剪辑的任务提前大部分完成,镜头之间的衔接,光学转换,叠、划、淡入、淡出、圈入、圈出等都将在台本上有所指示和标明。 在内容栏:写明动作提示 对白栏:确定对白 处理栏:写明特效的用法 长度栏:标明秒数 背景栏:写明专用或共用 动画分镜台本的概念 第二节 动画分镜台本的概念 画面分镜台本 第二节 动画分镜台本的概念 画面分镜台本一经确定,便是摄制组的各部门:执行导演、原画、作监、动画、动检、绘景、校对、电脑合成、特效、剪辑、配音、拟音、效果、作曲、录音等十多个部门的工作蓝本和依据。 动画分镜台本的概念 第三节 文字分镜台本(脚本) 文字分镜台本与剧本的最根本的区别在于它是由导演自己来写的,属于导演的工作范围。 导演通过对剧本的主题和立意的理解和构思,对原有剧本进行结构调整和戏份增删,将剧本分成一个个镜头标上镜号及写明拍摄、音效等技术要求,使文字剧本成为可供拍摄、并符合影片长度要求的文本,它将对绘制画面分镜台本起到直接作用。 第三节 文字分镜台本(脚本) 超级球迷《最后的替补》的文字剧本: 第三节 文字分镜台本(脚本) 第三节 文字分镜台本(脚本) 第三节 文字分镜台本(脚本) 第三节 文字分镜台本(脚本) 第三节 文字分镜台本(脚本) 文字分镜台本的格式: 1、镜号 2、景别 3、秒(3+12帧) 4、内容 5、对白 6、音效 7、处理 第三节 文字分镜台本(脚本) 第三节 文字分镜台本(脚本) 《战胜瘟疫》 镜号 景别 秒数 内容 对白 音效 处理 1 远 10 蓝蓝的天,雪山逐渐变大 推 2 近 6 倒霉熊往上攀爬 爬山的声音 3 全 4 倒霉熊的爬山的钳子掉了下去 虚生 4 近 2 倒霉熊意识到钳子掉了下去 倒吸一口气 5 全 1 抬头看看山顶 6 全 8 从两个三之间掉下了,另一个钳子也掉了下去 钳子打头的声音 移 7 近 1 看看爪子 8 中 4 意识到可以用爪子向上爬 9 全 10 向上爬 移 练习《倒霉熊》文字分镜头制作 镜号 景别 秒数 内容 对白 音效 处理 10 特 2 高兴 笑声 11 全 8 往上攀爬,爪子拔不出来,跳了下去。又上来了。

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