高一下电子工业出版社数字动漫概论课件第1章 动漫概论
2023-01-04
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普通
内容正文:
数字动漫概论
电子教案
● 课程概述
第1章 动漫概论
第2章 动画的基本
原理及规律
第3章 动画设计的
基本过程
第4章 剧本创作
第5章 认识镜头
第6章 蒙太奇与镜头剪辑
第7章 分镜头台本概述
第8章 画面分镜台本的制作
第9章 声音
第10章 动画作品
画面分镜欣赏
数字动漫概论
考试
专业必修课 期末闭卷考试
平时成绩 20%(出勤和作业)
期末成绩 80%
数字动漫概论
参考书目
《动画电影视听语言》 湖北美术出版社
《动画分镜台本设计》上海人民美术出版社 姚光华
《二十世纪中国艺术史》陕西人民美术出版社
《现代动画艺术设计》陕西人民美术出版社
《动画概论》中国传媒大学 贾否
《中国动画电影史》 中国电影出版社 颜慧
动漫开篇
1、动漫:是将动画和漫画这两个相关的内容并在一起,涵盖影视动画、漫画、虚拟现实和游戏四个方面。影视动画作为一种传统的艺术形式,随着科技的发展,已经赋予新的含义。
动画离不开绘画艺术,动画的制作工艺是以绘画为基础的一门工艺,它综合了文学、绘画、音乐、表演、摄影等艺术手段的共同创作,通过剪辑、录音等技术加工,组合成一部卡通动画片。
2、动漫产业:是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫产品的开发、生产、出版、播出和销售,以及与动漫形象有关的服饰、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
(玩具)
(包)
(服装、鞋、帽)
(日常用品)
魅力无穷的
卡通形象
第一节 动画的诞生
1.动画意念的萌芽
2.动画的雏形
3.动画的诞生
第二节动画的应用
第三节动画的制作手法
第四节世界各国的动画发展
1.美国动画
2.欧洲动画
3.日韩动画
4.中国动画
第五节动画片的产业化制作
第一章 动漫概论
课堂实例导入:三维动画----〈啤酒广告〉
第一节 动画的诞生
西班牙——阿尔卡米拉洞穴壁画——八条腿的野猪
1、原始意向动画:不同时间的活动姿势记录在同一画面里,
来表达对运动过程的记录。
法国——拉斯卡山洞壁画——奔跑的马
第一节 动画的诞生
青海马家窑——舞蹈纹彩陶盆
第一节 动画的诞生
第一节 动画的诞生
古埃及壁画——摔跤
第一节 动画的诞生
在马王堆汉墓龙凤帛画上,通过画面描述了在某一个时间段内,天堂、人间、地狱发生的不同景象。
第一节 动画的诞生
敦煌石窟中的佛本故事壁画,描述佛祖乘着大象,在众多飞天的簇拥下,到人间投胎的故事。
第一节 动画的诞生
动画的起源于十七世纪欧洲教士阿瑟纳修斯·科歇尔发明的“魔术幻灯”。
第一章 动画的诞生
2、真正动画起源于“魔术幻灯”。皮得.马克.罗杰提出“一切
运动可分解为一系列固定的图像”。
中国元宵佳节的花街上悬挂的“转灯”
第一节 动画的诞生
第一节 动画的诞生
1824年英国科学家彼得·罗杰出版的一本谈眼球构造的报告——《移动物体的视觉暂留现象》。报告中第一次提出了“视觉暂留”的观点:形象刺激在最初显露后,能在视网膜上停留若干时间。这样,当各种分开的刺激相当迅速地连续显现时,在视网膜上的刺激信号会重叠起来,形象就成为连续进行的了。
中国传统皮影戏
第一节 动画的诞生
中国传统皮影戏——龟与鹤
第一节 动画的诞生
旋转画盘
第一节 动画的诞生
幻透镜
第一节 动画的诞生
“变焦实用镜”——被电影史称为“第一架动态影像放映机”。
第一节 动画的诞生
3、电影机出现
1906年,英国人布莱克顿在黑板上制作出一部接近现代动画概念的影片——“滑稽面孔的幽默形象”。采用逐格摄影方法拍摄。
第一节 动画的诞生
4、1911年美国人马凯的《小尼摩游梦土》 改编漫画人物,使动画和漫画结合起来。三年以后推出的“恐龙葛蒂”,画稿超过5000多幅画面作品,因而画面动作流畅,结构完整,增添了动画影片的魅力。
5、1915年,第一张赛璐潞,为动画制作奠定了大规模生产的基础。
6、1928年,美国人沃尔特.迪斯尼 《威廉号汽艇》中的米
老鼠等形象誉满全城。
1914年,美国人温瑟·麦凯推出著名的代表作《恐龙葛蒂》
第一节 动画的诞生
赛璐璐片制作动画示意
第一节 动画的诞生
白雪公主
米老鼠
1、电影与电视
2、广告与片头
3、工
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