模块8三维建模基础教学课件AutoCAD 2020计算机绘图实训教程中职 高三 高教版

2023-01-03
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内容正文:

三维建模基础 模块八 1 YCF 01 三维几何模型与用户坐标系 03 面域与布尔运算 02 三维视图的显示 目录 CATALOG 04 三维实体的绘制 05 三维实体的编辑 06 三维模型的后期处理 2 01 三维几何模型与用户坐标系 8.1.1 三维几何模型的分类 8.1.2 用户坐标系的建立 3 8.1.1 三维几何模型的分类 1. 线框模型 2. 表面模型 3. 实体模型 4 8.1.1 三维几何模型的分类 线框模型是一种轮廓模型,它用线(3D 空间的直线及曲线)来表达三维实体,不包含面及体的信息;不能使模型消隐或着色;又由于该模型不含有体的数据,因此也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图示为立体的线框模型。 1. 线框模型 5 8.1.1 三维几何模型的分类 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维实体边界信息,表面不透明,能遮挡光线,可以进行渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能对表面模型进行布尔运算。图示为两个表面模型的消隐效果。 2. 表面模型 6 8.1.1 三维几何模型的分类 实体模型包括了线、面和体的全部信息,如图所示。对于实体模型,可以先绘制出简单的基本体模型,再通过“并集” “交集” “差集”3 种布尔运算构造复杂的组合体。这也是利用 AutoCAD 2020 绘制复杂实体图的主要方法。 3. 实体模型 7 8.1.2 用户坐标系的建立 1 2 3 用户坐标系(UCS)的坐标原点可以放在任何位置,坐标轴可以倾斜任意角度。 绝大多数二维绘图命令仅在与 XY 面平行的面内有效(也有少数命令不受此限制,如终点捕捉、端点捕捉、延长和延伸命令等)。 便于将尺寸转换为坐标值。 1.绘制三维图形时建立用户坐标系的原因 8 8.1.2 用户坐标系的建立 示例一:在 BCGF 面内画圆,如图所示。 首先建立与世界坐标系倾斜的用户坐标系,方法是单击 UCS 工具栏中的“三点”按钮,用三点方式来建立。这三点分别是坐标原点,X 轴正半轴上的一点,XY 平面内 X、Y 坐标都大于 0 的任意一点,即第一象限中的一点。 然后根据建立的用户坐标系创建圆,创建以后返回到世界坐标系。 在图中建立的用户坐标系图标显示了当前用户坐标系的 X 轴、Y 轴和 Z 轴,其中Z 轴垂直于 XY 面,其正向用右手螺旋法则(右手四指从 X 轴的正向沿 90°握向 Y 轴,大拇指指向 Z 轴的正向)确定。 2.建立用户坐标系的方法 9 8.1.2 用户坐标系的建立 示例二:在图左所示的 EFGH 面内画正六边形。 由于当前坐标系的 XY 面与 EFGH面平行,且 X 轴、Y 轴分别与四边形 EFGH 的边(尺寸基准线)平行,因而不用建立新的用户坐标系,只要把坐标系移到 EFGH 面上即可。移动坐标系只改变坐标原点的位置,不改变 X、Y 轴的方向,效果如图右所示。 2.建立用户坐标系的方法 10 8.1.2 用户坐标系的建立 示例三:在图左所示的 ABFE 面内画一个矩形。 要在 ABFE 面内建立用户坐标系,只需将当前用户坐标系的 X 轴旋转 90°或 -90°,旋转角度的正负用右手螺旋法则来判断,即用右手握住其旋转的坐标轴,大拇指指向该坐标轴的正向,四指弯曲的方向即旋转角度的正向。最终效果如图右所示 2.建立用户坐标系的方法 11 02 三维视图的显示 8.2.1 三维视图的显示方法 8.2.2 与三维视图显示相关的变量 12 8.2.1 三维视图的显示方法 AutoCAD 2020 提供了10 个标准视点用来观察模型,其中包括 6 个正交投影视图和 4 个等轴测视图,分别为前视图、后视图、俯视图、仰视图、左视图、右视图,以及西南等轴测视图、东南等轴测视图、东北等轴测视图、西北等轴测视图。 在已打开的工具栏上右击,在弹出的快捷菜单中选择“视图”选项,弹出“视图”工具栏,该工具栏提供了上述 10 种显示方式,如图所示。 13 8.2.2 与三维视图显示相关的变量 使用系统变量 ISOLINES 可以设置曲面显示的素线条数。变量 ISOLINES 的有效值为0 ~ 2 047 之间的整数,默认值为 4(此时系统用 4 条素线表达一个曲面)。该值为 0 时,表示曲面没有素线。若增加素线的条数,则会使图形看起来更接近三维实物,如图所示。 1. 改变三维图形的曲面轮廓素线 14 提示 当变量 ISOLINES 的值设置得较大时,实体的显示时间将变长。修改了 ISOLINES 的值之后,必须执行 regen(重生成)命令才可以更新 显示图形。 15 8.2.2 与三维视图显示相关的变量 使用系统变量 DISPSILH 可以以线框形式显示实体轮廓,此时需要将其值设置为

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