模块5 三维的应用教学课件 After Effects CC影视后期合成案例教程北京邮电大学出版社高三

2023-01-03
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模块5 三维的应用 模块5 三维的应用 教学目标: 本模块详细介绍After Effects中3D效果的概念与应用,以及3D图层中灯光和摄像机的操作在实际操作中的应用。通过本模块的学习,可以掌握制作三维合成特效的方法和技巧。 模块学习目标 教学重点、难点 三维环境的创建方法 应用灯光和摄像机的方法 模块教学内容 创建三维环境 灯光图层 摄像机图层 课堂案例 5.1 创建三维环境 基本操作 多视图查看三维图层 单击“时间线”窗口中“3D图层” 按钮下对应的方框,方框内出现立方体图标 ,这时该层就被转换成3D图层,也可以通过选择“图层—> 3D图层”命令进行转换。在“合成”窗口中可以看到图像具有了立体效果,并出现了三维坐标轴。 5.1.1 基本操作 改变“位置”属性的数值时,层在移动时会沿着相对应的坐标轴,同时在透视上也有了变化。 使用“旋转工具” 工具,在“合成”窗口中直接控制层的旋转,也可以把鼠标靠近坐标轴,当鼠标图标上出现该坐标轴的值时,再拖动鼠标就可以实现在单一方向的。 5.1.2多视图查看三维图层 单击“合成”窗口中按钮,在弹出菜单中选择不同的视图角度,也可选择“视图—> 切换3D视图”.命令切换视图。默认选择的视图为“活动摄像机”,其他视图还包括摄像机视图,六种不同方位视图和三个自定义视图。 5.2 灯光图层 灯光类型 灯光属性 几何选项 材质属性 在After Effects CC中创建灯光层,用来模拟现实世界中的真实。 选择“图层—>新建— >灯光”命令来创建一个灯光图层,通过对“灯光设置”对话框的设置,可以确定灯光的类型和基本属性。 5.2.1 灯光类型 After Effects提供了四种光源分别为:平行、聚光、点和环境。 1、平行:光线从某个点发射照向目标位置,光线平行照射。 2、聚光:光线从某个点发射以圆锥形呈放射状照向目标位置 3、点:光线从某个点发射向四周扩散。 4、环境:光线没有发射源,可以照亮场景中所有物体。 5.2.2 灯光属性 1、强度:控制灯光强度。 2、颜色:控制灯光的颜色。 3、锥形角度:控制灯罩角度。 4、锥形羽化:控制灯罩范围的羽化值。 5、衰减:一束灯光照射出去,在近处和远处所看到的光的强度是不同的,这就是光线的衰减。 6、半径:设置“衰减”值的半径。 7、衰减距离:设置“衰减”值的距离。 8、投影:打开投影。 9、阴影深度:控制阴影的颜色深度。 10、阴影扩散:控制阴影的扩散。 5.2.3 几何选项 如果使用“光线追踪3D”渲染模式,当图层被转换为3D图层时,除了多出三维空间坐标的属性还会添加“几何选项” ,普通图层在转换为3D图层时会多出“弯度”和“段”两个属性,一个用于控制图层弯曲的度数,另一个用于分解弯曲面所形成的段数,而“文本图层”和“形状图层”的“几何选项”属性较为复杂。 5.2.4 材质属性 1、投影:主要控制阴影是否形成。 2、透光率:控制光线穿过图层的比率。 3、接受阴影:控制当前图层是否接受其他图层投射的阴影。 4、接受灯光:控制当前图层本身是否接受灯光的影响。 5、环境:反射周围物体的比率。 6、漫射:控制接受灯光的物体发散比率。 7、镜面强度:光线被图层反射出去的比率。 8、镜面反光度:控制镜面高光范围的大小。 9、金属质感: 控制高光颜色。 5.2.4 材质属性 10、反射强度:控制其他反射的3D对象和环境映射在多大程度上显示在此对象上。 11、反射锐度:控制反射的锐度或模糊度。 12、反射衰减:针对反射面,控制“菲涅尔”效果的量。 13、透明度:控制材质的透明度。 14、透明度衰减:针对透明的表面,控制相对于视角的透明度量。 15、折射率:控制光如何弯曲通过3D图层,以及位于半透明图层后的对象如何显示。 5.3 摄像机图层 选择“图层—>新建—>摄像机”命令创建摄像机。摄像机图层的摄像机属性如下: 1、缩放:控制摄像机镜头到镜头视线框间的距离。 2、景深:控制是否开启摄像机的景深效果。 3、焦距:控制镜头焦点位置。 4、光圈:控制快门尺寸。 5、模糊层次:控制聚焦效果的模糊程度。 6、光圈形状:控制模拟光圈叶片的形状模式。 7、光圈旋转:控制光圈旋转的角度。 8、光圈圆度:控制模拟光圈形成的圆滑程度。 9、光圈长宽比:控制光圈图像的长宽比。 10、光圈衍射条纹、高亮增益、高亮阈值、高光饱和度属性只有在“经典3D”模式下才会显示,主要用于控制“经典3D”渲染器中高光部分的细节。 5.4 课堂案例 基础案例: 三维光环文字 基础案例: 三维标志 提高案例: 环保公益广告 5.4.1 基础案例: 三维光环文字 案例说明:使用“文字”工具输入文字,使用“源文本”选项制作文字变化,使

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