NO7 灯光与摄影机教学课件 3ds Max效果图制作案例教程中职 高三 高教版
2023-01-03
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内容正文:
3ds Max
效果图制作案例教程
第7章 灯光与摄影机
目 录
ONTENTS
7.1 案例任务
7.2 案例解析
7.3 相关知识
7.4 案例实现
7.5 案例总结
7.6 技能实训
7.1 案例任务
本案酒店包间的设计思路遵循简欧风格,内部装饰造型简洁、流畅,利用材质硬与软的对比、色调深浅的对比,室外冷光与室内暖光的对比,再通过中间吊顶造型的下垂,运用深色水晶球的装饰和灯光照射,将餐桌的区域渲染更加突出、夺目,充分展现出酒店包间效果的华丽、高贵之感,效果如下图所示。
7.1 案例任务
包间效果图
7.2 案例解析
解题思路
7.2.1
在本案制作过程中,首先设置窗口处的主光源,然后设置灯带和筒灯灯光并设置合理的参数。
7.2 案例解析
难点剖析
7.2.2
在设置场景灯光过程中,灯光的参数设置是本例的重点和难点。场景明暗由灯光的强度大小来控制。所以,大家要不断的调试来渲染场景。
7.3 相关知识
摄影机
7.3.1
摄影机设置场景的帧,提供可控制的观察点。用户可以设置摄影机移动的动画,可以模拟真实世界图片的某些方面,如景深和运动模糊。
7.3 相关知识
3ds Max的摄影机
有两种类型:
【目标】摄影机
【自由】摄影机
7.3 相关知识
摄影机命令面板
单击【创建】命令面板上的【摄影机】按钮 ,弹出摄影机命令面板。
7.3 相关知识
【目标】摄影机用于观察目标点附近的场景内容,与【自由】摄影机相比,它更易于定位,只需直接将目标点移动到需要的位置上就可以了。
两种摄影机的显示形态
【自由】摄影机用于观察所指方向内的场景内容,多应用于轨迹动画制作,它的方向能够随着路径的变化自由变化。
7.3 相关知识
灯光是3ds Max中模拟自然光照效果最重要的手段,称得上是Max场景的灵魂。但是,复杂的灯光设置,多变的运用效果,却是困扰很多用户的一大难题。如何得到令人满意的照明效果,首先需要深入了解3ds Max中的灯光设置。
标准灯光
7.3.2
7.3 相关知识
3ds Max的光源
有两种类型:
标准灯光
光度学灯光
所有类型在视口中显示为灯光对象。共享相同的参数,包括阴影生成器。
7.3 相关知识
单击【创建】命令面板下的【灯光】按钮,弹出【光度学】灯光命令面板。单击 按钮,在下拉列表中选择【标准】灯光。
标准灯光命令面板
7.3 相关知识
1. 【常规参数】卷展栏
【常规参数】卷展栏可以控制灯光的开启与关闭,排除或包含场景中的物体,选择阴影方式。
【常规参数】卷展栏
7.3 相关知识
1)【灯光类型】选项组
(1)【启用】:设置灯光的开关。如果暂时不需要此灯光的照射,可以先将其关闭。
(2)灯光类型列表:用于改变当前灯光类型。如果选择的是标准灯光,灯光类型可以在泛光灯、聚光灯和平行光之间转换。
7.3 相关知识
(3)【目标】:勾选时,灯光为目标灯,投射点与目标点之间的距离显示在右侧的复选框中。对于自由灯,通过设置这个值来限定照射范围;对于目标灯,可以在视图通过调节投射点或目标点来改变照射范围,或先取消这个选项的勾选,然后通过右侧的数值框来改变照射范围。
7.3 相关知识
2)【阴影】选项组
(1)【启用】:用于决定当前的灯光物体是否能够产生投影。
(2)阴影方式列表:用于决定当前灯光使用哪种阴影方式进行渲染。阴影方式有【阴影贴图】、【光线追踪阴影】、【面阴影】、【高级光线跟踪阴影】、【mental ray阴影贴图】五种方式可供选择。
7.3 相关知识
(3) 按钮:单击此按钮将弹出【排除/包含】对话框进行设置。允许指定物体不受灯光的照射影响,包括照明影响和阴影影响,通过对话框来选择控制。
【排除/包含】对话框
通过按钮可以将场景中的物体加入(或取回)到右侧排除框中,作为排除物体,它将不再受到这盏灯光的照射影响,对于【明度】和【投影】影响,可以分别予以排除。
7.3 相关知识
系统默认使用的是【排除】灯光模式,所以右侧对话框中的物体都会排除在当前灯光的照明或投影之外,但如果选择了对话框右上角的【包含】模式,所有在对话框右侧中的物体将成为受灯光单独照明或投影的物体,而对话框左侧的所有物体都不会受到此灯光的任何影响。【包含】模式最有用的地方是专门为某个物体指定特殊的灯光,这样只要将这个物体指定到右侧对话框就行了,场景中的其它物体都不会受到该灯光的影响,这盏灯只照明选择的物体。
7.3 相关知识
2. 【强度/颜色/衰减】参数面板
【亮度/颜色/衰减】参数面板如下图所示。
【亮度/颜色/衰减】参数面板
7.3 相
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