NO3三维建模教学课件 3ds Max效果图制作案例教程中职 高三 高教版
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内容正文:
3ds Max
效果图制作案例教程
第3章 三维建模
目 录
ONTENTS
3.1 案例任务
3.2 案例解析
3.3 相关知识
3.4 案例实现
3.5 案例总结
3.6 技能实训
3.1 案例任务
灯光对室内效果起着很重要的调节作用,而台灯提供的不仅仅是光源更是一种装饰的艺术。本案例是一个简洁大方的现代台灯。
台灯模型效果
2.2 案例解析
解题思路
3.2.1
(1)首先新建文件并设置单位。
(2)使用【管状体】命令制作灯罩造型。
(3)使用【圆柱体】命令制作灯杆造型。
(4)使用【圆柱体】及复制命令制作灯座。
台灯模型是比较简单,在制作此类模型时,首先创建管状体并设置参数作为灯罩模型;然后创建圆柱体只并通过复制后修改参数来完成,具体可以按照如下解题思路:
3.2 案例解析
难点剖析
3.2.2
在制作过程中,参数设置是重点,另外,在制作过程中要灵活运用对齐工具,这样可以快速完成操作。
3.3 相关知识
标准基本体可以作为单独的建筑空间模型,也可以组合成复杂的造型,这主要取决于建筑的类型和复杂程度,合理使用标准基本体建模可以有效地加快建模速度和降低模型面片数目。下面,是几个常用的基本体创建方法。
3.3 相关知识
创建标准基本体
3.3.1
在3ds Max中三维建模是一个快捷创建三维对象的过程,主要在创建命令面板中进行操作。启动3ds Max 2014后,单击右侧【创建】命令面板中的【几何体】按钮,再单击下拉选项,弹出13种三维建模命令类型,如下图所示。
3.3 相关知识
三维建模的类型
3.3 相关知识
在下拉选项中选择【标准基本体】后,【对象类型】卷展栏中显示出10种标准基本体对象按钮,如下图所示。这些对象既可以直接作为空间造型,也可以合成复杂的空间对象,还可以为这些对象施加不同的修改编辑器。对于这些基本体,可以使用鼠标拖动交互地创建,也可以通过键盘输入数据精确地创建标准基本体。
3.3 相关知识
标准基本体对象
3.3 相关知识
1. 创建长方体
长方体在效果图制作中应用比较广泛,它可以制作地面模型、墙体模型等。如果对原始造型稍加修改,还可以制作出其他模型,如桌面、柱子等。
(1)单击【创建】命令面板上的【几何体】按钮,在【对象类型】展卷栏中单击 按钮,将其激活。
3.3 相关知识
(2)在顶视图中拖曳鼠标,拉出长方体底面,然后释放鼠标向上或向下移动鼠标确定长方体高度,再单击鼠标左键,即可生成一个方体。
创建长方体
1、拉出底面
2、确定高度
3.3 相关知识
(3)创建长方体后,用户可以在修改命令面板【参数】卷展栏设置其【长度】、【宽度】、【高度】以及各分段数等。创建不同的长方体如图所示。
不同类型的长方体
【参数】卷展栏
3.3 相关知识
配合键盘中的Ctrl键可以创建正方形底面的长方体。
3.3 相关知识
●【长度、宽度、高度】:确定三边的长度,默认值为0。
【参数】卷展栏中的各项参数意义如下:
●【长度分段】、【宽度分段】、【高度分段】:控制长、宽、高三边上的片段划分数,默认值为1。
3.3 相关知识
分段一般是为了修改方便,否则就不要分段,因为分段的段数越多面越多,占用系统的资源越大。
3.3 相关知识
2. 创建圆柱体
制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱或棱柱体,当高度为0时产生圆形态或扇平面。
(1)单击【创建】命令面板上的【几何体】按钮,在【对象类型】展卷栏中单击 按钮,将其激活。
3.3 相关知识
(2)在视图中合适位置按住鼠标左键不松手,拖曳鼠标拉出圆柱底面,再向上移动鼠标至合适位置拉出高度,单击鼠标左键生成圆柱。
圆柱体创建过程
1、拉出底面
2、确定高度
3.3 相关知识
(3)创建圆柱体后,用户可以在修改命令面板的【参数】卷展栏设置其【半径】、【高度】以及各分段数等。
圆柱体【参数】卷展栏
3.3 相关知识
(4)创建不同形体的圆柱体。
不同类型的圆柱体
3.3 相关知识
●【半径】:底面和顶面的半径。
圆柱体【参数】卷展栏中各参数的含义如下:
●【高度】:确定圆柱的高度。
●【高度分段】:确定圆柱在高度上的分段数。
●【顶面分段】:确定两端面上沿半径的分段数。
3.3 相关知识
●【边数】:确定圆周上的分段数。
●【启用切片】:设置是否开启切片设置,打开它,可以在下面的设置中调节圆柱局部切片的大小;关闭它,则重新恢复为完整的圆柱。
●【切片起始位置】、【切片结束位置】:控制沿圆柱自身Z轴切片的度数。输入正值,切片按逆时针方向进行,输入负值,切片按顺时针方向进行。
3.3 相关知识
3. 创建管状体
创建各种空心圆管物体,包括圆管