第五章 曲面建模电子课件 UG NX 10.0案例教程中职 高三 工信版

2022-12-31
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第五章 曲 面 建 模 UG NX 10.0 不仅提供了基本的特征建模模块,还提供了强大的自由曲面特征建模模块,有20多种自由曲面造型的创建方式,用户可以利用它们完成各种复杂曲面及非规则实体的创建。用户创建一个曲面之后,还需要对其进行相关的操作和编辑。 曲面建模的一般过程: 一般来说,创建曲面都是从曲线开始的。可以通过点创建曲线来创建曲面,也可以通过抽取或使用视图区已有的特征边缘线创建曲面。其一般的创建过程如下所示。 (1)首先创建曲线。可以用测量得到的云点创建曲线,也可以从光栅图像中勾勒出用户所需曲线。 (2)根据创建的曲线,利用过曲线、直纹、过曲线网格、扫掠等选项,创建产品的主要或者大面积的曲面。 (3)利用桥接面、二次截面、软倒圆、N-边曲面选项,对前面创建的曲面进行过渡接连;利用裁剪分割等等命令编辑调整曲面;利用光顺命令来改善模型质量。最终得到完整的产品初级模型。 (4)利用渲染软件添加材质以及环境背光等等,最后得出效果图。 知识 拓 展 案例一 五角星(直纹曲面)建模 1、案例描述 五角星是日常生活中很常见的一种装饰品。该装饰品一般用模具制造而成,要制造出模具必须先建立其三维模型。因此掌握其建模过程很有必要。本案例根据图5-1所示零件图进行三维建模设计。三维建模一般先创建圆柱,然后创建五角星部分。 本案例设计过程为圆柱→五角星草图→建点→直纹。此案例主要讲解圆柱、草图、直纹曲面、着色等特征的创建。 图5-1 五角星零件图 2、操作步骤 (1)新建文件。执行“文件”→“新建”菜单命令,系统弹出“新建”对话框。在模型选项卡的 区域中选择模板类型为 ,在 位置输入文件名称,在 位置输入文件保存的路径。单击 按钮,进入建模环境。 (2)主体圆柱建模。单击 图标,打开“圆柱”对话框,如图5-2所示,指定矢量选择Z轴,指定点默认即可,在“直径”文本框中输入“120”,在“高度”文本框中输入“10”,单击“确定”按钮,完成主体圆柱创建。 图5-2 创建圆柱 (3)绘制草图。单击 图标,打开“创建草图”对话框,如图5-3所示选择圆柱上表面作为草绘平面。进入草绘环境,首先单击 图标,绘制五边形,如图5-4所示,然后通过编辑修剪绘制图5-5所示草图,单击 图标,完成草图绘制。 图5-3 创建草绘平面 图5-4 绘制五边形 图5-5 绘制五角星草图 (4)创建空间点。单击 图标后的下拉按钮,选择空间点的创建,如图5-6所示。打开“点”对话框,如图5-7所示,在Z坐标输入“8”,单击“确定”按钮完成空间点的创建。完成的空间点如图5-8所示。 图5-6 建点菜单 图5-7 “点”对话框 图5-8 完成的空间点 (5)直纹面建模。单击“曲面”菜单,单击 图标,打开“直纹”对话框,如图5-9所示。在过滤选项里选择“相连曲线”,如图5-10所示。截面线串1选择图5-8创建的点,截面线串2选择图5-5绘制的平面五角星,单击“确定”按钮完成直纹的创建,也即完成五角星的三维建模,如图5-11所示。 图5-9 “直纹”对话框 图5-10 选定相连曲线属性 图5-11 五角星模型 UG曲面缝合后,还是变不了实体,什么原因?建模首选项是实体。 问 题 延 伸 缝合之后还是片体的原因是因为所选片体之间依然存在间隙,你可以在分析里进行面分析一下,找到问题所在,将缝隙补上就可以缝合成为实体了。 把缝合命令下的设定下的,输出多个片体打钩去掉就可以了。 案 例 教 学 篮球的建模 案例二 灯 罩 建 模 1、案例描述 灯罩是很常见的一种生活用品,一般用模具制造而成。而要制造出模具,必须先建立其三维模型。因此,掌握其建模过程很有必要。本案例要对灯罩进行三维建模设计,如图5-12所示。 图5-12 灯罩图例 本案例设计过程为:通过关系式创建空间曲线,绘制空间圆,根据空间圆和空间曲线创建曲面,加厚曲面并倒圆角等,完成模型创建。 通过本案例学习关系式的创建,掌握通过关系式创建空间曲线、空间圆,通过曲线组创建曲面,曲面加厚,倒圆角等操作步骤和技巧。 2、操作步骤 (1)执行“工具”→“表达式”菜单命令,打开“表达式”对话框,设置表达式参数(t、xt、yt、zt),4个公式设置如图5-13所示。 图5-13 在“表达式”对话
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