内容正文:
任务三 典型零件建模之含筋板螺纹的零件建模
2019.6.19
知识导入
(一)加强筋
UG12.0有两种筋板的绘制方法:筋板和三角加强筋。在很多情况下,无法用“三角形加强筋”命令创建一些特殊形状的加强筋,但可使用筋板命令创建,筋板命令使用更常见。
选择【更多】→【设计特征】→【筋板】,可以启动命令,见图3-88,选择筋板相连的实体模型、选择或者绘制筋板的草图、确定壁方向、设置筋板厚度,操作注意事项:
1、相邻的实体应该是已经求和的实体,筋板线条必须是草图;
2、筋板宽度不能超过基本体实体的宽度。
3、若壁方向选错,会弹出提示“目标不能正确覆盖开放轮廓智能体”
2)筋板命令创建筋板
螺纹有两种类型,内螺纹和外螺纹。在UG中,螺纹绘制可使用螺纹 命令实现。在【菜单】→【插入】→【设计特征】→【螺纹】打开该命令,也能从【主页】→【设计特征】→【更多】下拉面板中找到该命令。使用该命令创建螺纹两种:详细螺纹和符号螺纹,见图3-89。注意二者区别
(二)螺纹特征的创建
详细螺纹:创建螺纹实体,工程图投影得到的螺纹工程图为真实轮廓,不符合制图要求。
符号螺纹:并不显示具体螺纹外观,在直接投影得到工程图时候,能够得到符合机械制图标准要求的螺纹
(三)案例建模
(1)创建草图,如图3-92;拉伸,高度为30。
图
3
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使用孔命令创建螺纹孔
(2)抽壳,厚度为6,结果如3-93。
图
3
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抽壳
(3)拉伸圆柱体,高度为80;启动拔模命令,对圆柱体拔模,上表面为固定面,拔模角度5度,见3-94;将圆台和抽壳体合并。
图
3
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使用孔命令创建螺纹孔
(4)创建详细螺纹。(此处如果直接创建符合螺纹,可直接使用孔命令创建螺纹孔)
孔命令,创建直径为20的光孔,如图3-95。
特征-更多-螺纹刀,弹出对话框,选择光孔内表面,参数设置如图3-96;点击“选择起始” 选择圆台上表面作为起始表面,确定后得到图3-97。
图
3
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使用孔命令创建螺纹孔
图
3
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使用孔命令创建螺纹孔
1)选择ZX基准面,绘制筋板草图。直线命令绘制两条直线,如图3-98。约束一端高度为55。
(5)创建筋板
图
3
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草图
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2)绘制四条相交线作为定位线。为了约束上述两条直线,使用相交曲线命令,选择圆台外轮廓作为要相交的面,循环解得到如图两条母线作为定位线。再次启动相交曲线命令,得到抽壳的内面的两条相交线(使用转动模型视觉,便于选择面)。结果如图3-99。
3)约束两直线草图。拖拽法将绘制的两条直线端点约束到投影的线端点处,另一端端点约束到圆台相交线上。如图3-100。分别单击四条投影线,弹出窗口中选择 将投影四条线设为参考线。退出草图。
4)主页标签下,【特征】→【更多】→【筋板】。启动筋板对话框,“选择体”为求和后的实体,“选择曲线”选择一条绘制的筋板直线。设置厚度为6,设置平行于剖析平面,勾选中合并筋板和目标,如图3-101。同样的方法绘制另一边的筋板。
5)再次启动草图,同上方法绘制筋板的草图,如图3-102。并两次使用筋板命令,或者一次筋板建模,后使用镜像几何体完成两个筋板的创建,结果如图3-103。
图
3
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103
模型
图
3
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筋板草图
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