内容正文:
一、 Flash工作环境介绍
1、flash的启动
开始
程序
Macromedia flash8
方法:
2、Flash界面如下:
工具区: 提供动画制作的工具,如绘图工具、文字工具等
工作区: 也称作舞台,所有的图形、文字都必须放到工作区中才
能播放出来。
时间轴: 可以在这里控制动画的帧数及每帧的效果;可以
控制每帧中角色“出场”的顺序。
图层操作区:不同的动画对象放在不同的图层上
3、认识flash界面
1)、选取工具:对舞台中对象选中、拖动、改变形状等。
3)、套索工具:可以以不规则形状选取对象。
2)、部分选取工具:使用部分选取工具可在图形边缘
出现节点。
(1)选择类工具
2)、钢笔工具:绘制折线或曲线;
3)、铅笔工具:用三种模式绘制线条,伸直、平
滑、墨水
1)、线条工具:绘制直线;
(2)绘制线条类工具
文本工具:输入文字
标签文本框:文本文字,单击输入,不自动换行;
区块文本框:段落文字,拖动一个区域,自动换行,
具有段落属性;
文本格式化:属性面板;
(3)文字处理工具
1、矩形工具:
绘制正方形:按住Shift键拖动绘制;
绘制圆角矩形:选项区设置“边角半径设置”;
填充颜色、笔触颜色的设置;
2、椭圆工具:
绘制正圆形:按住Shift键拖动绘制;
(4)基本形状工具
活动一:启动Flash程序,熟悉
的Flash工作环境
自学12.2节,回答下列问题
1. 弹出影片属性的方法?
2. 文档的属性有哪些?
方法一:鼠标在影片中右击,选择影片属性;
方法二:CTRL+M
1、弹出影片属性的方法
1、帧频:即播放的速度
2、尺寸:舞台的大小
3、背景颜色:舞台的背景颜色
2、影片属性
活动二:修改“舞台背景”
$$第十二课 Flash动画的制作—基础篇
专家点评:
本课以学生欣赏Flash作品导入新课,这是学生喜闻乐见、也是吸引学生注意力和提高他们学习兴趣的一种活动方式。这些实例是学生比较感兴趣的电脑作品,能较好地抓住学生感兴趣的这一特点。使得学生从课堂一开始就能表现出极的大兴趣和对本课的高度关注,这是一个值得借鉴的引入。
本课准备了教师讲解和学生练习的环节,教师较为强调学生对相关知识的识记,即强调所谓的知识过手。本课教学过程主要由作品欣赏、探究学习、小结评价和课后拓展四个部分组成。整过教学框架结构完整,教学内容覆盖教材中各个知识要点。从教的主要脉络来说,教师从“以师讲为主、学生互动”逐步过度到“以生学为主、教师评价”,最后辅以“学生练习、教师点拔”来结束教学。引导学生以“听、看、思、说、做”多元行为方式学习知识,拓宽教学的方法,较好地避免了单一、枯燥的说教,也满足新生学情尚不十分明确的稳妥起见做法。教师以课堂练习题的形式进行梳理和汇总,一是明确地告诉学生本课应掌握的主要内容有哪些;二是通过对这些题目的练习,强化学生对知识的记忆;三是为学生提供一种概括知识方法的思路。从教学目标的设置来看,教师确立的知识与能力目标定位准确。在具体教学过程中,教师也能紧紧围绕这个核心展开教学,课堂教学的推进呈现出层次性,由表及里、由浅入深,思路比较清晰。 另外,在实践应用环节中教师对学生课堂练习设计比较欠缺,在探究环节中,学生动手对工具的使用上也应该有一个具体计划和要求。
$$第十二课 Flash动画的制作—基础篇
本课是四川教育出版社九年级信息技术教材第12课,在本课的教学中《Flash动画的制作—基础篇》采用任务驱动,学生通过自主学习、合作探究的学习方法分析和解决问题。学生充满了亲自动手的热情。教学内容强调的不仅是flash中常用工具知识点本身,而是强调知识的迁移及对知识整合创造的能力。突出从“做”中学的思想,充分体现了学生在教学中的主体作用。 本节课教学中的不足主要是:本课容量大、知识点多,学生对知识点的掌握不够落实,知识树和体系的构建尚需强化,教学中发现各种因素不是看起来简单就能做到的,对有效课堂教学来说,需要在基本功上下功夫,融入课堂,用最简练的语言,鼓励的评价,多方面的知识点,让学生掌握最大限度的知识才能发挥“有效”两个字,学生是课堂教学中的主体,即以学生为本,发挥学生的学习潜能。对个别基础较弱学生辅导不够。课堂中除了请优生演示正确操作外,还可以请差生讲讲自己遇到的困难,以及不能完成任务的失败教训,通过大家的帮助,得到更快更好的提高,也同时给大家提出操作时的注意事项。
$$第12课《Flash动画的制作—基础