3.2 在python中用turtle模块画图——巧用turtle动态绘图教案 2022—2023学年川教版(2019)初中信息技术七年级上册

2022-12-27
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息科技川教版(2019)七年级上册
年级 七年级
章节 第2节 在Python中用turtle模块画图
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2022-2023
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 223 KB
发布时间 2022-12-27
更新时间 2022-12-27
作者 黎崽呀
品牌系列 -
审核时间 2022-12-27
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来源 学科网

内容正文:

《巧用turtle动态绘图》教案 教学主题 巧用turtle动态绘图 授课类型 新授课 授课班级 7年级2班 授课教师 XXX 教学内容分析 课标分析 1、能够根据任务甄别和选用有价值的信息【信息意识】 2、能将任务以流程图的形式分解为实施步骤并能利用编程进行验证【计算思维】 3、能设计用计算机实现过程与控制的方案【数字化学习与创新】 教材分析 本课选自川教版七年级上册信息技术教材第三单元第二节——在python中用turtle模块画图。 本节课内容处于大单元——走进python的世界第4节的内容(大单元结构图可参考附件一),是学习了Python基础语法后使用turtle库进行绘图的第一课。所以本节课教学内容需要为后续完成更为复杂的程序打下良好基础。 学情分析 学段特点 对于七年级的学生而言,思维还是以形象思维为主,抽象思维虽己形成,但尚未成熟。本课学习之前他们已经有了一些算法基础,但是对于一些程序设计的基本思想以及思维模式尚没有完全建立,加之有些学生的英文基础薄弱,学生间的差异颇大,程序设计以及程序调试面临巨大考验。 因此,在整个教学过程中我会注重直观材料的运用,用特殊的“作业”设计,调动学生积极性,帮助他们突破重难点。 学生特点 本班学生对Python已经有了初步的认识,在学习了Python基础语句后,大多数学生认为Python只能进行抽象的程序编写,而turtle中的的绘图功能会让学生对本节课的内容感到新奇。 教学目标 1、 掌握在turtle画图的本质——在坐标系中指挥机器人海龟进行运动; 2、 掌握turtle基础绘图指令、设置画笔属性指令,能够完成简单的图形绘制; 3、 在绘制图形的过程中提升逻辑思维、计算思维能力和审美情操。 教学重点 1、学会利用关键字import导入库; 2、将绘图过程的角度分析、距离分析与代码指令进行融合。 教学难点 1、将复杂图形的绘制任务分解为实施步骤; 2、能巧用turtle指令完成复杂图形的绘制。 课前准备 教师准备 课件、导学案 学生准备 提前预习,了解turtle模块的作用 教学过程 教学环节 及用时 过程与内容 学生活动 设计意图 新知导入 浅识 turtle (3min) 【情景】贴灯带条时,由于工人师傅不知从何处贴起才能减少灯带条的重复使用,这也就造成了资源的浪费以及成本的提高。 【问题】如何能将贴灯带的过程动态地呈现出来呢?引出本节课教学内容:turtle。 【活动】学生编译运行python程序,感受turtle绘图的特点 1. 思考老师提出的问题。 2. 运行老师发送的源代码,直观感受turtle绘图的特点。 设计情境,将学生带入情境,有了实践情景,更容易理解学与用之间的联系 翻转微课 趣学 turtle (10min) 【微课学习】 (1)掌握turtle绘图的本质: 在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,小海龟根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。 (2)掌握turtle绘图的基本指令: 导入库: import turtle(as t) 海龟前进: t.forward(距离) 海龟转向: t.left(角度)/right(角度) 【学习检测】 学生根据微课内容设计知识点问题,互问互答,教师引导,归纳梳理知识体系。 学生带着以下几个问题进行微课学习: 1. 画图模块为什么要叫turtle呢? 2. turtle中引入了什么来辅助确定位置? 3. turtle绘图常用的指令是什么? 将抽象的turtle转换为形象的海龟。 【教学目标1,2】 任务驱动 共探 turtle (15min) 如何利用python动态呈现下图的贴灯带过程(以其中的一条折线为例)。 【活动】小组接龙 利用希沃白板的动态拖动功能,每个小组派两人出战,分别拖动逻辑模块和代码模块,共同梳理完善绘图逻辑顺序。 【实践】 梳理逻辑,在编程环境中编写代码。 【提高】 如何让动态展示的效果更好: 将画笔变粗一点,同时提示灯带颜色 turtle.pensize(7) turtle.pencolor(“blue”) 1. 学生合作探究,梳理代码画图逻辑并完成导学案中的空缺部分。 2. 以小组接龙的方式补充完善流程图及代码。 3. 动手实践,在编程环境中书写代码,运行出动态画图的效果。 通过合作探究、小组、动手实践等方式,让所有学生在“做中学”“学中做”。 【教学目标2,3】 【突破教学重点】 寓教娱学 巩固 turtle (10min) 以一种特殊的组织形式“游戏竞赛”来完成课上晦涩的理论知识的巩固、程序书写习惯的养成、以及团结合作的习惯培养。 第一

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