《Flash CC动画设计与制作》 第四章 Flash CC元件、库和实例 课件

2022-12-05
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Flash CC 动画设计与制作 第四章 Flash CC元件、库和实例 LOGO 教学目标 1、了解元件的特点和作用。 2、能在库面板中对元件进行编辑和 管理。 3、能编辑和运用实例。 教学内容: 主要介绍元件、库、和实例的应用,其中包括元件的基本操作、元件库的基本操作,以及实例的基本操作。在制作一段Flash动画的过程中,需要多次重复使用一个图形或者一段动画片段,因此,将这个图形或动画片段制作为元件是很有必要的;使用库也可以方便管理元件和图形素材。 目录 4.1元件 4.2库 4.3实例 4.4蝴蝶飞 4.5综合案例(一)行驶的汽车 本章小结 4 4.1元件 4.1.1元件的类型 4.1.2创建元件 4.1.3传换元件 4.1.4编辑元件 5 4.1.1元件的类型 元件是构成动画的基本元素,是可以被重复应用多次的图形、按钮和小动画。简单来说,元件只需要创建一次,就可在整个文档中被重复使用。元件中的小动画可以独立于主动画进行播放,每个元件可由多个独立的元素组合而成。 Flash主要包括3大类元件,分别是“影片剪辑”、“按钮”和“图形”,每一类元件的表现方式及功用各不相同。 6 4.1.2 创建元件 创建元件可以通过两种途径,一种是将舞台上对象转换成元件,另一种是直接创建一个空白的元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容,可以是影片剪辑、按钮以及图形。 7 4.1.3 转换元件 将对象转化为元件还有以下几种方法: (1)选择对象右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”命令。 (2)直接将选择的对象拖拽到库面板中 (3)选中一个对象后,按F8键,弹出“转换为元件”对话框。 8 4.1.4 编辑元件 1.在当前的位置编辑元件 (1)双击要编辑的元件。 (2)单击选择需要编辑的元件,选择【编辑】>【在当前位置编辑】命令。 (3)选择元件,右键单击,在弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”命令,如图4-11所示。 (4)在当前位置编辑元件时,将会淡化元件以外的内容,以便与正在编辑的元件区别开来 9 2.仅编辑元件 另一种编辑元件内容的方法,就是在不显示舞台内容的情况下,仅对元件进行编辑,其操作方法如下: (1)单击选择要编辑的元件,按Ctrl+E组合键进入其编辑状态。 (2)在库面板中双击要编辑的元件图标。 (3)在库面板中选中需要编辑的元件,双击其顶部的预览区 4.2 库 4.2.1认识库面板 4.2.2重命名库元素 4.2.3创建库文件夹 4.2.4调用库元素 4.2.5应用并共享库资源 11 4.2.1认识库面板 “库”面板用于存储和组织在Flash中创建的各种元件和导入的文件,包括3中元件类型,矢量插图,位图图形,声音文件和视频剪辑。这样可以方便地进行管理,节省动画的空间,而且可以被无限制地使用。需要用到其中对象时,直接将其拖拽到舞台中即可。 12 4.2.2 重命名库元素 在制作动画时,库面板中包含很多库项目,为了更好的使用管理库项目,用户可以为库项目重命名。 重命名元件的方法主要包含以下几种: (1)双击库面板里的对象。 (2)选择库面板里的对象,在面板菜单中选择“重命名”命令,如图4-14所示。 (3)选择库面板里的对象并右击,在弹出的快捷菜单中选择“重命名”命令。 13 4.2.3 创建库文件夹 当库项目繁多时,可以利用库文件夹对其进行分类管理,库面板中可以同时包含多个库文件夹,但不允许文件夹使用同样的名称。 若要新建一个“库”文件夹,可以在库面板空白的地方单击鼠标右键,在弹出的快捷捷菜单中选择“新建文件夹”命令。 14 4.2.4 调用库元素 当一些图形或元件已经被置入到一个Flash文档中时,可以通过单击“库”面板中的按钮,在弹出的下拉列表中单击选择所需要的Flash文档,即可打开该文档的“库”面板,这可随时调用其它文档库面板中的元素。 15 4.2.5 应用并共享库资源 使用共享库资源,可以将一个影片库面板中的资源共享,供其它影片使用,同时可以合理的组织影片中的每个元素,减少影片的开发周期。下面将介绍库资源的共享与应用。 16 4.3 实例 4.3.1创建实例 4.3.2复制实例 4.3.3

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