内容正文:
初 三 年级 数学 科 探究新知 学案 主备 李建英 时间: 2013 年 1月 日
教学过程(收获)[来源:Zxxk.Com][来源:学科网]
当堂检测:
1.从一副扑克牌中,随机抽出一张牌,得到“A”或大小王的概率是 .
2.某人连续掷硬币10次,其中正面朝上的次数为9次,则第10次正面朝上的概率为
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3.三人排队抓阄,其中一个是有物之阄,另外两个是白阄,则第一个人抓到有物之阄的概率是 ,第三个人抓到有物之阄的概率是 .
4、300名小学生,250名初中生,200名高中生中任意选取一名联欢会节目主持人,这个主持人恰好是初中生的概率为 .
5.一个人的生日是星期天的概率为 .
6.掷一枚均匀的骰子两次,出现点数和为2的概率为 ,点数和为12的概率为
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7.某游戏组织者设计如图4-2-3所示一可以自由转动的转盘,玩此转盘只需付5角,就可以转动一次,转盘停止后游戏者可分别获得1元、5角、0元、-5角的资金.游戏组织者平均每次可获利 元.
拓展探究:.小明知识竞赛获得一等奖,主持人告诉他,奖品分三个等级,但具体是什么奖品事先不能告诉他,小明只能任选其一,而奖品的名称已分别写在三张卡片的背面.小明取得奖品的方法是:任翻开其中的一张卡片,若选中该卡片标出的奖品,则其余两张卡片不再翻动.若选不中已翻开卡片标出的奖品,可任意翻开第二张卡片,此时,第一次翻出的奖品不能再选.若第二次翻出的奖品仍选不中,则只能获得第三张卡片标出的奖品.试问是否存在一种方案,使他获得最高等奖的概率最大?
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学习目标:发展合作交流的意识和能力,体会如何评判某件事情是否合理,并学会利用它对现实生活中的一些现象进行评判.
学习重点:理解掌握“转盘平均获益”的理论计算方法,对此也可以联想加权平均数的算法,转盘转出各种颜色的概率是可以直接得到的结论,而与对应的金额的乘积的和,与其获益,其不同概率的大小,可理解为权,金额为数据,计算平均数
自主学习:
1、某商场为了吸引顾客,设立了一个可以自由转动的转盘(如图4-2-2),并规定:顾客每购买100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会.如果