内容正文:
用算法解决问题解决问题的过程
(第一课时)
年 级:高一年级 学 科:信息技术(浙教版)
基础教育精品课
页面统一为16:9宽幅画面比例尺寸;PPT统一格式为PPT或PPTX。
中文:
1. 课名:微软雅黑48号字;
2.(第一课时):微软雅黑32号字;
3.学校名称:请填写全称;
4.学科、年级、主讲人、学校:华文楷体28号字(具体根据文字量可适当调整)。
英文
1.课名:字体以Times New Roman为主,字号一般使用32—36号,特别强调可以用40号;
2.(Period 1):字体使用Arial,字号为28;
3.正文一般用24—28号,特别强调可用32号。
注意标点的规范(例如:中文省略号为……,可用Shift+数字键6打出中文省略号,英文省略号为…)
1
学习目标
1 算法解决问题
了解计算机解决问题的过程
3 程序控制结构
掌握算法的三种程序控制结构
2 用Python设计算法方法
掌握IPO程序设计方法
请注意:
1.正文标题为:黑体,30号字;
2.正文内容为:华文楷体,尽量不小于24号,特殊辅助性文字不低于18;根据文字量可适当调整。内容文字一行一般不能超过28个字,单页文字一般不能超过8行。
3.拍摄版本呈现内容务必与上传版本呈现的内容完全一致。
英文
1.正文标题为:以Times New Roman为主,可搭配使用Arial。字号为32—36号,特别强调可以用40号。
2.正文内容为:以Times New Roman为主,可搭配使用Arial。字号为24—28号,特别强调可用32号。
3.英文每行一般不能超过15个单词;单页文字一般不能超过8行。
2
玩一玩
用10秒钟记忆10个物品以及他们的编号,之后随机提问,回答5个物品的编号。
看谁记住的物品的编号数量多即为获胜。
游戏规则
3
第一:抽象与建模
1.提炼核心要素并加以确定或假设
2.用数学符号描述解决问题的过程
第二:设计算法
第三:描述算法
用算法解决问题解决问题的过程
思考:
该游戏包含几个环节,分别是什么?
每一个环节的任务是什么?解决每一个环节任务的步骤是什么?
4
任务一:
请大家回忆刚才的游戏