内容正文:
专题03 平抛运动
一、有关平抛运动的速度公式:
①分速度:;
②合速度:;;
二、有关平抛运动的位移公式:
①分位移:;
②合位移:;。
③轨迹方程:。(轨迹是一个抛物线)
④有关推论:推论1:;推论2:。
在解有关于平抛运动的计算题时,首先应确定物体的抛出点和落点,画出物体的运动轨迹并标出已知量,一个轨迹的多个落点或者多个轨迹需要分别画出。
其次要对要对平抛运动进行运动分解,在水平方向上,分解为匀速直线运动(,),在垂直方向上,可分解为自由落体运动(,)。
然后根据①水平位移与竖直位移的联系,即:;②水平速度与竖直速度的联系,即:;③两角的关系:以及水平运动与竖直运动的等时性、题目中已知或隐含的几何关系列出方程求解即可。
1.平抛运动的物体从高度为h的地方抛出,飞行时间:,只与竖直下落的高度有关。射程 取决于竖直下落的高度和初速度。
2.平抛运动中速度变化量的方向平抛运动是匀变速曲线运动,故相等时间内速度变化量相等,且必沿竖直方()如图所示。任意两时刻的速度与速度变化量构成直角三角形,沿竖直方向。平抛运动的速率并不随时间均匀变化,但速度随时间是均匀变化的。
3.抛体运动的规律总结:
当时,根据物体运动的初速度方向分类,
①向上,物体做竖直上抛运动,为匀变速直线运动;
②向下,物体做竖直下抛运动,为匀变速直线运动;
③水平,物体做平抛运动,为匀变速曲线运动,通过对速度进行分解,化曲为直;
④斜向上,物体做斜抛运动,为匀变速曲线运动,通过对位移进行分解,化曲为直。
典例1:(2022·重庆·高考真题)小明设计了一个青蛙捉飞虫的游戏,游戏中蛙和虫都在竖直平面内运动。虫可以从水平x轴上任意位置处由静止开始做匀加速直线运动,每次运动的加速度大小恒为(g为重力加速度),方向均与x轴负方向成斜向上(x轴向右为正)。蛙位于y轴上M点处,,能以不同速率向右或向左水平跳出,蛙运动过程中仅受重力作用。蛙和虫均视为质点,取。
(1)若虫飞出一段时间后,蛙以其最大跳出速率向右水平跳出,在的高度捉住虫时,蛙与虫的水平位移大小之比为,求蛙的最大跳出速率。
(2)若蛙跳出的速率不大于(1)问中的最大跳出速率,蛙跳出时刻不早于虫飞出时刻,虫能被捉住,求虫在x轴上飞出的位置范围。
(3)若虫从某位置飞出后,蛙可选择在某时刻以某速率跳出,捉住虫时蛙与虫的运动时间之比为;蛙也可选择在另一时刻以同一速率跳出,捉住虫时蛙与虫的运动时间之比为。求满足上述条件的虫飞出的所有可能位置及蛙对应的跳出速率。
典例2:(2022·北京·高考真题)体育课上,甲同学在距离地面高处将排球击出,球的初速度沿水平方向,大小为;乙同学在离地处将排球垫起,垫起前后球的速度大小相等,方向相反。已知排球质量,取重力加速度。不计空气阻力。求:
(1)排球被垫起前在水平方向飞行的距离x;
(2)排球被垫起前瞬间的速度大小v及方向;
(3)排球与乙同学作用过程中所受冲量的大小I。
典例3:(2022·广东·模拟)如图所示,小明在离水面高度的岸边,将一质量的小石片以水平初速度抛出,玩“打水漂”。小石片在水面上滑行时受到的水平阻力恒为,在水面上弹跳数次后沿水面的速度减为零,并以的加速度沿竖直方向沉入水深的河底。假设小石片每次均接触水面后跳起,跳起时竖直方向上的速度与此时沿水面滑行的速度之比为常数。取重力加速度,不计空气阻力。求小石片:
(1)沉入河底前瞬间的速度大小;
(2)从开始抛出到沉入河底前瞬间的整个过程中,水对小石片做的功W;
(3)从抛出到开始下沉的时间t。
典例4:(2022·山东师范大学附中模拟)某同学在看完精彩的篮球比赛后,设计并制作了一个投篮玩具,如图所示。该玩具由斜面体、轻质弹簧和一个缩小的篮架组成,其中弹簧原长和斜面长度相同。把斜面体固定在水平地面上,弹簧下端与斜面体底部的固定挡板相连,上端与轻薄挡板相连。将一小球用力按压在弹簧上端的轻薄挡板上,使弹簧的压缩量为,松手后小球将沿斜面向上飞出。该同学进行了多次尝试,每次松手时小球都在同一位置,反复调节篮架与斜面体间的水平距离,直至小球能够斜向下、无碰触地穿过篮框中心。该玩具中的斜面与水平面夹角为60°,篮框平面到篮板上沿的距离是h=0.1m,小球可以看做质点。某次投篮中,小球穿过篮框中心时速度与水平方向的夹角的正切值为,小球到达最高点时恰好与篮板上沿等高。已知重力加速度为g=10m/s2,小球的质量为m=0.1kg,忽略一切摩擦,空气阻力不计,劲度系数为k的弹簧形变量为x时,具有弹性势能为。求:
(1)斜面体右侧的竖直面与篮框中心间的水平距离;
(2)弹簧的劲度系数为k。
1.(2022·河南安阳·模拟)如图所示,倾角为的斜面体ABC固定在高度为水平桌面上,斜面顶点C与桌面边缘D距离L=0.4m,Q为斜面上的一点,P是QC的中点。小