中职 机械识图与AutoCAD技术基础实训教程(第2版)模块10教学课件 高教版

2022-10-28
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中职 机械识图与AutoCAD技术基础实训教程(第2版)模块10教学课件 高教版 一、复习提问 1、什么是集合? 2、什么什么是并集、差集和交集? 二、实训指南 集合及布尔运算: 集合 集合是具有某种特定性质的事物的总体。 这里的“事物”可以是人,物体,也可以是数学元素。 并集 简言之,并集就是两个集合相合并,为求和。 定义:有两个集合A、B,如果集合C是由所有属于A且属于B的元素组成的集合,那么C就叫做A与B的并集,记作A+B。 差集 有两个集合A、B,如果集合C是由所有属于A但不属于B的元素组成的集合,那么C就叫做A与B的差集,记作A-B。差集可以理解为从一个集合里减去另一个集合。 交集 交集就是两个元素相叠加,求其相交部分。 AutoCAD三维界面 AutoCAD2012三维界面: 进入三维建模界面 单击此处 在三维界面显示菜单栏 AutoCAD经典三维界面 在AutoCAD经典界面打开“三维工具”,可以在以前或以后版本使用自己熟悉的绘图环境。 打开工具栏的方法: 在任意工具栏上右击,显示工具栏名称,在所需添加的工具栏前打钩。 三、完成任务一 用“差集”绘制带孔长方体 操作演示 巡回指导 问题总结 课堂评价 四、任务一小结 “实体”选项卡的“图元”面板中,具有常见的长方体、圆柱体、球体、多段体等工具,他们可以直接用来创建三维模型。 再运用布尔运算,就可以得到各种组合体的三维模型。 模块10 任务二 拉伸、旋转和布尔运算 的应用 一、复习提问 1、什么是拉伸? 2、什么是回转体?什么是旋转? 二、实训指南 拉伸及拉伸操作: 拉伸 “拉伸”操作是创建三维立体模型的重要手段之一,先在一个坐标平面上绘制二维曲线或线框,再沿另一个坐标轴方向或指定路径用“拉伸”工具拉伸,即得到所需立体图。 拉伸操作 拉伸实体的步骤: 1、依次单击“常用”标签 “ 建模” 面板 “实体创建”下拉式菜单“拉伸”。 2、选择要拉伸的对象。 3、指定拉伸的高度。 旋转 先在一个坐标平面上绘制二维曲线或线框,再沿某个轴用 “旋转”工具旋转,可得到所需立体图。这是创建回转体的基本方法。 旋转的操作 绕轴旋转对象以创建实体的步骤: 依次单击“常用” 标签 “建模”面板 的“实体创建”下拉式菜单 “旋转”。 或在命令提示下,输入 revolve。 选择要旋转的对象。 要指定旋转轴,请指定以下各项之一: 起点和端点。单击屏幕上的点以设定轴方向。轴点必须位于旋转对象的一侧。轴的正方向为从起点延伸到端点的方向。 X、Y 或 Z 轴。输入 x、y 或 z。 一个对象。选择直线、多段线线段的线性边或曲面或实体的线性边。 按 Enter 键。 注意:若要创建实体,角度必须为 360 度。如果输入更小的旋转角度,则会创建曲面而不是实体。 三、完成任务二 绘制底座三维实体 操作演示 巡回指导 问题总结 课堂评价 四、任务二小结 用“旋转”创建实体的关键: 确定所创建的实体为旋转体,根据对称性首先确定用来旋转的边,关键是正确绘制二维线框,即截面图形。其次确定旋转轴,可在轴线位置绘制一根辅助线,选择角度为360°。 注:如果输入更小的旋转角度,则会创建曲面而不是实体。 模块10 任务三 旋转、三维阵列和渲染的操作 一、复习提问 1、什么是三维阵列? 2、什么是渲染? 三维环形阵列 创建环形阵列的步骤: 依次单击“常用”标签 “修改”面板 “阵列” 下拉菜单  。或在命令提示下,输入 arraypolar。 选择要排列的对象。 执行以下操作之一: 指定中心点。 指定基点。 输入 a(旋转轴)并指定两个点来定义自定义旋转轴。 在定义阵列时显示预览。 指定项目数。 指定要填充的角度。 按 Enter 键。 按 Enter 键。 渲染设置 在“渲染”标签下,通过“光源”、“阳光和位置”、“材质”面板中的工具,对所创建的三维对象进行渲染设置。 最后用“渲染”面板中的“渲染”工具执行渲染操作。 渲染预设 编辑自定义渲染预设的步骤: 依次单击“渲染”选项卡 “渲染”面板 “渲染预设”下拉菜单 “渲染预设管理器”。 在渲染预设管理器中,选择现有的自定义预设。 在渲染设置部分中作出调整。 预设名称前面将显示星号,表示该预设已被更改。 单击“置为当前”按钮,然后渲染场景。 三、任务三 绘制带轮的三维实体 操作演示 巡回指导 问题总结 课堂

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