中职 机械识图与AutoCAD技术基础实训教程(第2版)模块10教学课件 高教版
2022-10-28
|
32页
|
133人阅读
|
0人下载
普通
内容正文:
中职 机械识图与AutoCAD技术基础实训教程(第2版)模块10教学课件 高教版
一、复习提问
1、什么是集合?
2、什么什么是并集、差集和交集?
二、实训指南
集合及布尔运算:
集合
集合是具有某种特定性质的事物的总体。 这里的“事物”可以是人,物体,也可以是数学元素。
并集
简言之,并集就是两个集合相合并,为求和。
定义:有两个集合A、B,如果集合C是由所有属于A且属于B的元素组成的集合,那么C就叫做A与B的并集,记作A+B。
差集
有两个集合A、B,如果集合C是由所有属于A但不属于B的元素组成的集合,那么C就叫做A与B的差集,记作A-B。差集可以理解为从一个集合里减去另一个集合。
交集
交集就是两个元素相叠加,求其相交部分。
AutoCAD三维界面
AutoCAD2012三维界面:
进入三维建模界面
单击此处
在三维界面显示菜单栏
AutoCAD经典三维界面
在AutoCAD经典界面打开“三维工具”,可以在以前或以后版本使用自己熟悉的绘图环境。
打开工具栏的方法:
在任意工具栏上右击,显示工具栏名称,在所需添加的工具栏前打钩。
三、完成任务一 用“差集”绘制带孔长方体
操作演示
巡回指导
问题总结
课堂评价
四、任务一小结
“实体”选项卡的“图元”面板中,具有常见的长方体、圆柱体、球体、多段体等工具,他们可以直接用来创建三维模型。 再运用布尔运算,就可以得到各种组合体的三维模型。
模块10
任务二 拉伸、旋转和布尔运算 的应用
一、复习提问
1、什么是拉伸?
2、什么是回转体?什么是旋转?
二、实训指南
拉伸及拉伸操作:
拉伸
“拉伸”操作是创建三维立体模型的重要手段之一,先在一个坐标平面上绘制二维曲线或线框,再沿另一个坐标轴方向或指定路径用“拉伸”工具拉伸,即得到所需立体图。
拉伸操作
拉伸实体的步骤:
1、依次单击“常用”标签 “ 建模” 面板 “实体创建”下拉式菜单“拉伸”。
2、选择要拉伸的对象。
3、指定拉伸的高度。
旋转
先在一个坐标平面上绘制二维曲线或线框,再沿某个轴用 “旋转”工具旋转,可得到所需立体图。这是创建回转体的基本方法。
旋转的操作
绕轴旋转对象以创建实体的步骤:
依次单击“常用” 标签 “建模”面板 的“实体创建”下拉式菜单 “旋转”。 或在命令提示下,输入 revolve。
选择要旋转的对象。
要指定旋转轴,请指定以下各项之一:
起点和端点。单击屏幕上的点以设定轴方向。轴点必须位于旋转对象的一侧。轴的正方向为从起点延伸到端点的方向。
X、Y 或 Z 轴。输入 x、y 或 z。
一个对象。选择直线、多段线线段的线性边或曲面或实体的线性边。
按 Enter 键。
注意:若要创建实体,角度必须为 360 度。如果输入更小的旋转角度,则会创建曲面而不是实体。
三、完成任务二 绘制底座三维实体
操作演示
巡回指导
问题总结
课堂评价
四、任务二小结
用“旋转”创建实体的关键:
确定所创建的实体为旋转体,根据对称性首先确定用来旋转的边,关键是正确绘制二维线框,即截面图形。其次确定旋转轴,可在轴线位置绘制一根辅助线,选择角度为360°。
注:如果输入更小的旋转角度,则会创建曲面而不是实体。
模块10
任务三 旋转、三维阵列和渲染的操作
一、复习提问
1、什么是三维阵列?
2、什么是渲染?
三维环形阵列
创建环形阵列的步骤:
依次单击“常用”标签 “修改”面板 “阵列” 下拉菜单 。或在命令提示下,输入 arraypolar。
选择要排列的对象。
执行以下操作之一:
指定中心点。
指定基点。
输入 a(旋转轴)并指定两个点来定义自定义旋转轴。
在定义阵列时显示预览。
指定项目数。
指定要填充的角度。
按 Enter 键。
按 Enter 键。
渲染设置
在“渲染”标签下,通过“光源”、“阳光和位置”、“材质”面板中的工具,对所创建的三维对象进行渲染设置。
最后用“渲染”面板中的“渲染”工具执行渲染操作。
渲染预设
编辑自定义渲染预设的步骤:
依次单击“渲染”选项卡 “渲染”面板 “渲染预设”下拉菜单 “渲染预设管理器”。
在渲染预设管理器中,选择现有的自定义预设。
在渲染设置部分中作出调整。 预设名称前面将显示星号,表示该预设已被更改。
单击“置为当前”按钮,然后渲染场景。
三、任务三 绘制带轮的三维实体
操作演示
巡回指导
问题总结
课堂
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。