内容正文:
三维模型我来建
闽教版信息技术 五年级下
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新知导入
在3D One中,我们把三维模型称为实体。通常,实体的创建于编辑是以平面草图为基础的,例如以绘制的三角尺平面草图为基础,创建于编辑三角尺的实体。
二维平面草图
三维实体
开阔视野
利用3D One,可以通过拉伸或旋转二维平面草图得到实体,用长方形、圆锥体、圆柱体等实体组合创建新的实体;将已有实体通过布尔加运算、布尔减运算操作,创建复杂的新实体。
拉伸
旋转
组合
布尔运算
探究活动
主题:创建实体
创建实体的方法有很多,常用的四种方法为:
一、拉伸二维平面草图;
二、直接调用基本实体命令中的实体;
三、依靠实体间布尔运算;
四、使用基本编辑中的命令。
新知讲解
一、拉伸三角尺草图,创建实体
打开上一节课绘制的三角尺平面草图,选定三角尺,选择“特征造型”中的“拉伸”命令,拖拽只能操作手柄(圆锥形箭头),调节拉伸高度为5(也可以直接修改数值)。
新知讲解
一、拉伸三角尺草图,创建实体
拉伸后得到的三角尺实体如下图。
使用“拉伸”命令时,草图上会出现两个参数,“10”代表拉伸高度为10mm;“0”代表拔摸角度为0度。
拔模角度也就是脱模斜度,是为了方便出模而在模膛两侧设计的斜度。
课堂任务
任务一:创建三角尺实体
1.阅读书本14页内容。
2.同桌之间轻声沟通。
3.举手提问老师。
新知讲解
二、使用基本实体命令创建棋子实体
选择“基本实体”中的相关命令,在平面网格上创建默认尺寸的六面体、球体、圆锥体。
新知讲解
二、使用基本实体命令创建棋子实体
选择“基本编辑”中的“缩放”命令,用“非均匀”方法缩小圆锥体,X、Y轴缩放比例均为0.5;用“非均匀”方法缩小六面体,Z轴缩放比例为0.3;用“均匀”方法缩小球体,缩放比例为0.2.
新知讲解
二、使用基本实体命令创建棋子实体
单击选中圆锥体,选择“基本编辑”中的“移动”命令,默认为“点到点移动”方式,“起始点”选圆锥底面重点(可调整视角到圆锥下方选取),“目标点”选六面体顶面重点,单击 按钮确认操作。
新知讲解
二、使用基本实体命令创建棋子实体
依照上一步的移动方法,将球体移动到圆锥体顶点上方后,再次选择“基本编辑”中的“移动”命令,单击对话框中的“动态移动”方