内容正文:
五年制高职课程单元教学设计
20 -20 第 学期 序号:
班 级
月
日
星期
时数
第 节
初、重复课
类型
课题名称
12.3 算法与程序框图应用举例(一)
背景分析
这是第三册第12章算法与程序框图中第3节的内容。这节内容是在学习前第一节内容基础上,在教学中会涉及前面学习的数学概念。因此,在教学中,如涉及到相关的数学概念时,应作适当的复习。
学习目标
设 定
知识目标:进一步掌握算法及其程序框图的三种逻辑结构;
能力目标:通过具体案例的学习,进一步体会算法的基本思想,体会算法在自然科学和社会生活中的广泛应用。
情感目标:通过具体案例的学习,体会数学表达的准确性与简洁性,培养学生的逻辑思维能力和数学表达能力。
学习任务
描 述
任务: 进一步掌握算法及其程序框图的三种逻辑结构
教学情境
创 设
复习引人
教学资源
准 备
时间资源:课前、课后和课内的设计和安排。
材料资源:教学设计一份,教学课件一份,
设备资源:手提电脑
教学反思
教 学 过 程 设 计
主要
步骤
教学内容
教学
方法
教学
手段
学生
活动
复习引人
1.算法的程序框图的图形、符号及意义;
2. 算法的程序框图三种结构;
启发、提问、讨论
课件
听讲思考
教学内容
1.三种算法程序框图的应用
2.特殊算法程序框图的应用:
(1)辗转相除法
(2)更相减损术
讲解、提问
课件
听讲思考
分组讨论
例题讲解
例1:某班一共有50名学生,请设计一个算法,统计某次数学考试后,班上数学成绩及格(分数≥60)和不及格(分数<60)的学生人数,请画出程序框图。
例2:猜数小游戏:主持人随机输入一个1~1000之间的整数a,让参与者猜是哪个数。如果参与者所猜之数与a不同,则提示“高了”或“低了”,让参与者继续猜,如果参与者所猜之数与a相同,则游戏结束并输出猜数的次数,请设计一个进行上述游戏的算法,并画出程序图。
例3:任意给定两个正整数a,b,写出求a,b的最大公约数的算法。
例4:已知n次多