内容正文:
单元第2课时
课题名称
角色对话 猫和老鼠
设计者
林毓庆
设计内容
一、教材简析
本课选自浙江摄影出版社小学信息技术五年级上册第三单元《scratch趣味编程》第12课《角色对话》。本单元的主要内容是从角色对话、载歌载舞、键盘触发、创编游戏等方面来培养学生的信息素养,达到认识scratch软件、了解游戏的设计过程、学会从文字、声音、键盘等方向运用基本的指令的编写游戏的能力。
本课《角色对话》是本单元中起始的一节课,是对认识scratch软件界面及指令的基础上,进一步通过创意构思故事、添加新角色、调整角色属性,最后通过根据自己创编的故事设计脚本并调试作品。
二、学情简析
授课对象是五年级学生。经过2年多信息技术课的学习,有一定的信息技术知识储备和计算机操作能力。
学生已经认识了scratch软件的基本界面,对指令有了一定的认识。正是对scratch产生浓厚的兴趣的关键期,需要教师给予启发指导,特别是在分析对角色对话背后指令的分析需要教师的引导,让学生从自然语言过渡到程序语言的编写。
三、学习目标
(1) 目标
1. 认识“说话”和“等待”等指令。通过插入角色任务,掌握添加角色、调整角色大小以及方向的操作方法。
2. 通过编写故事对话程序,感受循序结构程序的编写方法,体验scratch创作的一般过程。
3. 将德育主题相结合,进行德育渗透,激发学生学习scratch趣味编程的兴趣,培养创造性思维。
(2)核心素养指向
1.通过scratch软件学习及指令实现编创对话,培养学生数字化学习与创新。
2.在合作交流中,分析角色对话并运用指令语句,培养计算思维能力。
3.通过创编故事,激发孩子的兴趣,培养学生的信息社会责任。
(3)重难点
重点:掌握两种指令,并能设置角色之间的对话脚本。
难点:理解角色对话过程,让角色对话同步进行。
四、学习过程
课前谈话:
同学们,喜欢看动画片吗?
谁来说说你喜欢的作品叫什么?
老师最喜欢看汤姆和杰瑞也给大家带来了一个短片。
环节一:创设情景,确定探究主线
以故事场景引出主题,邀请学生扮演猫和老鼠进行角色对话,增加课堂乐趣。
学习任务:同桌之间相互讨论,猫和老鼠之间会说些什么?
学生活动:相互讨论发挥想象,说服小猫。
学习指导:引导学生老鼠怎么说服猫,进而思考角色如何进行对话。
关键问题:脚本内容有哪几个角色在对话?他们