第12课:守门游戏(二) 教案 2022-2023学年五年级上册信息技术青岛版

2022-10-04
| 3页
| 471人阅读
| 5人下载
普通

内容正文:

课题 第12课:守门游戏(二) 班级 五年级 单元 第2单元 主备人 执教人 教学目标 1、理解掌握一个指定区间的随机数的应用 2、学会理解综合模块和侦测模块的交互应运用。 3、激发学生编程兴趣。 教学重难点 理解掌握一个指定区间的随机数的应用 教学具准备 多媒体教室、Scratch软件 板书设计 守门游戏(二) 搭建足球脚本 设置舞台 运行 教学过程 修改与补充 创设情景,激发兴趣 上节课我们学习了守门游戏中如何编写守门员小猫的脚本,现在小猫已经登蠢蠢欲动了,这节课就供应让“足球”动起米。 自助探究,交流分享 师:上节课我们已经把背景和角色创建好了,现在主要来研究如何搭建足球脚本? 同学们自学课本55页,思考可能用到哪些积木? 生汇报 师:我们想让足球实现一个怎样的任务呢?找生读:“足球”在舞台左侧的上下方向随机出现,自左向右移动,碰到“小猫”时消失,表示小猫守门成功;碰到“球门”时消失,表示“小猫”守门失败。 师:同学们根据课本提示,自主探究尝试完成足球脚本。 (1)设置舞台大小。 我们将舞台设定为一个长480、宽360的矩形。为了方便定位,我们可以用坐标(x,y)表示舞台中的任意一点。据此可确定舞台范围:x的取值范围为-240---240,y的取值范围为-180----180. (2)通过使用积木,可以实现足球在舞台左侧某一范围内的随机位置出现。 (3)通过使x坐标增加,可以实现足球自左向右移动。 (4)通过使用,可以设定足球的运动范围。 (5)使用和积木实现足球碰到小猫或球门后就隐藏。 (6)使用 块积木实现足球再次在舞台左侧随即位置出现。 学生完成,老师演示操作过程。 师总结足球脚本如57页图所示。 合作学习,释疑解难 就这样足球动了起来!同学们思考:(1)怎样改变足球的移动速度?(2)增加另外一个足球,给小猫守门增加难度。 分组讨论,不同的组完成不同的脚本。 实践创造,展示评价 通过两节课的学习我们设计了一个守门游戏,根据所学的知识制作一个接宝石的游戏。 小组交流分享,师生互评。 梳理总结,拓展延伸 谈收获 教学反思 学科网(北京)股份有限公司 $

资源预览图

第12课:守门游戏(二)   教案  2022-2023学年五年级上册信息技术青岛版
1
所属专辑
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。