内容正文:
综合应用--《制作智能杯垫》说课
一、【项目分析】
《制作智能杯垫》说课
二、【教学设计】
三、【教学亮点】
一、【项目分析】
【项目分析】
《制作智能杯垫》项目总共设计了3个阶段:
设计智能杯垫方案
认识电子元器件及其工作原理
创作智能杯垫
本节课是智能杯垫项目第三阶段的第二课——实现杯垫智能
二、【教学设计】
【教材分析】
《制作智能杯垫》是:
基于小学五、六年级信息技术的编程内容改编的创客课程。课程内容从生活情境出发,创设制作智能杯垫的项目式学习任务。项目总共设计了3个阶段。
【学情分析】
据了解,在进入新技术学习之前,五年级的学生基本没有编程基础,因此教学中要注重基本知识的铺垫;另一方面,本节课是智能杯垫项目的第4课时,学生已经在“学习手册”的引导下完成杯垫的外形制作,并初步确定智能方案。
本节课所使用的Labplus软件,它在图形化编程软件的基础上,增设了硬件产品控制模块。结合小学生乐于尝试、勤于动手的年龄特征,我将乐动模块引入课堂,为本课提供以学生为中心的交互式教学环境(硬件设备:乐动模块软件:Labplus),学生通过合作学习、体验算法、操作实践,制作完成一个智能杯垫,并将所学知识拓展应用到实际生活中。
1、会正确连接输入、输出、编程等模块,并将模块与电脑连接,能启用传感器和执行部件;
2、能说出传感器和执行部件的工作过程;
3、会使用“如果……那么……否则……”语句编程。
1、借助微课探究实践,提高自学能力;
2、小组合作,增强合作意识;
3、采用多元评价,促进综合发展。情感态度价值观:
1、能体验成功,分享快乐;
2、会用程序表达思想,并解决实际生活问题;
3、培养关心家人的意识。
【教学目标】
【知识技能】
【过程方法】
【情感态度与价值观】
——实现杯垫智能
重点:分析传感器的工作过程
(“分享”方案——“思考”过程——“模拟”连接)
难点:理解“如果……那么……否则……”编程语句
(融入语文中的造句练习和游戏中的跑马灯效果)
【教学重、难点】
精心设计“课件”、“学习手册”、“微课”
二、【教学设计】
体现“以学生为中心”的教学理念
考虑到我校五年级学生基本没有编程基础的现状
引导学生自主探究、合作交流
二、【教学设计】
二、【教学设计】
方案分享,揭示主题
改进方案,连接设备
编写程