内容正文:
鲁教版小学信息技术教材第四册第 11 课
《神奇的画笔》教学设计
一、教材分析:
本课是鲁教版小学信息技术教材第四册第11 课内容,在前面了解了 Scraino 界面及其他模块(动作、外观、声音模块)的基础上进一步学习“画笔”模块的应用。本课要让学生明白,画笔的属性修改,轨迹的绘制。看似复杂的图形其实是有规律的,可以通过不断循环组合而成。让学生明白动画形成的原理,再引导学生去用积木块制作完成动画。
二、学情分析:
本课的教学对象是五年级学生,他们拥有一定的 Scraino 软件基础,已经学会了创建舞台、添加与编辑角色、组合指令积木和保存文件等基本操作,为本节课的学习奠定了基础。学生对于制作动画的兴趣是很浓厚的,但让他们自己设计还有难度,因为还没有把这个软件应用熟练,所以教师应适当激发学习兴趣,尽量多的安排时间让学生进行自主创作。重引导, 多练习,通过案例的学习,培养创造性思维。
三、教学目标:
1. 知识与技能
(1) 认识画笔模块的脚本功能;
(2) 理解线的属性控制;
(3) 掌握落笔抬笔脚本的应用。
2. 过程与方法
(1) 通过观察看似复杂的几何图形,发现其规律性。
(2) 利用重复指令完成绘制几何图形的任务,并学会修改画出与众不同的图形。
3. 情感态度与价值观
培养学生热爱劳动、善于观察、善于发现的意志品质和创造性思维。
四、教学重点:
1. 利用重复指令编写程序代码使用画笔模块绘制运动轨迹;
2. 掌握等待模块的使用。
五、教学难点:
1. 掌握角色脚本中的重复执行指令的设置;
2. 理解调整落笔脚本顺序是否对效果产生影响 。
六、教学准备:
软件:1、学生用机和教师用机均安装了Windows 7 或 Windows10 操作系统,Scraino 程序。
2、教学用课件,学案。
七、教学过程:
(一)创设情境 导入新课:
师:在上课之前一起观看一个动画,是关于一个爱画画的小甲虫的故事(课件展示) 师:如何在scraino 中绘制小甲虫的运动轨迹呢,我们这节课就一起来学习吧。
【设计意图】通过观看视频,让学生直观的了解这节课的学习内容,利用感官的刺激突出主题,激发学生的探究欲望,轻松愉快的开启新课。
(二)讲授新课
师:今天我们就一起来学习如何在scraino 中制作小甲虫的运动轨迹。我们由易到难, 首先来完成一个简单的实线轨迹。
出示任务一:绘制实线轨