1.3.3信息技术提升人们在信息社会的适应力与创造力 课件 2021-2022学年粤教版(2019)高中信息技术必修2

2022-04-18
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术粤教版必修2 信息系统与社会
年级 高一
章节 1.3.3 信息技术提升人们在信息社会的适应力与创造力
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2022-2023
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 4.35 MB
发布时间 2022-04-18
更新时间 2022-05-11
作者 双笙178
品牌系列 -
审核时间 2022-04-18
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/33233401.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

1.3.3 信息技术提升人们在信息社会的适应力与创造力 0.课堂引入 【项目练习】请阅读教材P22-25,归纳信息技术提升人民在适应力与创造力等方面的影响?并反思我们应如何利用这些影响提升自己。 一、改变人们生产与工作方式 二、改变人们生活与交往方式 三、促进人们数字化学习与创新 四、培养人们计算思维 五、提升人们信息意识与信息社会责任感 一、改变人们生产与工作方式 1.信息成为重要的资源,脑力劳动投入比例不断增加。 创造性脑力劳动投入比例上升,模仿性脑力劳动投入比例下降 人工客服机器人客服 人工售票机器售票 工厂工人机器人… 一、改变人们生产与工作方式 2.互联网促成人人参与、人人互动的社会化格局 产生了社交化、个性化的制造平台和制造模式 零距离沟通的渠道:网络社交媒体的渠道 电商服务:以网络通信技术进行的商务活动 代理商、商家和消费者(Agent、Business、Consumer)ABC 企业对企业:B2B 企业对消费者:B2C 个人对消费者:C2C 企业对政府:B2G 线上对线下:O2O 商业机构对家庭:Business To Family 供给方对需求方:ProvidetoDemand 门店在线: O2P 代理商、商家和消费者(Agent、Business、Consumer,即ABC)企业对企业(Business-to-Business,即B2B) 企业对消费者(Business-to-Consumer,即B2C) 个人对消费者(Consumer-to-Consumer,即C2C) 企业对政府(Business-to-Government,即B2G) 线上对线下(OnlineToOffline,O2O) 商业机构对家庭(Business To Family) 供给方对需求方(ProvidetoDemand) 门店在线(OnlinetoPartner,O2P)等8种模式 4 一、改变人们生产与工作方式 2.互联网促成人人参与、人人互动的社会化格局 产生了社交化、个性化的制造平台和制造模式 零距离沟通的渠道:网络社交媒体的渠道 电商服务:以网络通信技术进行的商务活动 微商服务:通过微信、微博等APP开展的移动电商 微博的博主 微信朋友圈 微信群 QQ群 … 微商是基于移动互联网的空间,借助于社交软件为工具,以人为中心,社交为纽带的新商业。 5 二、改变人

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