内容正文:
教师:姚松 第六课 坦克怪兽大战 1 这次我们会对上一节课怪兽来袭做一次升级版游戏—— 坦克怪兽大战的游戏,同样通过按下鼠标上下键来控制坦克,躲避怪兽,坦克碰到怪兽的时候,这个游戏就以失败结束了,但是坦克除了可以在规定时间躲避怪兽,还可以通过按住空格键攻击怪兽,在规定时间内打死规定数量的怪兽,则这个游戏就会胜利。 本节课的主要内容 攻打怪兽升级战 01 在规定时间内攻打怪兽,就算成功啦! 本节课逻辑思维导图 开始 重复执行 显示 隐藏 怪兽 怪兽 01 向左移动 02 随机出现 03 被球打中就消失(新增功能) 怪兽都有哪些动作 碰到小球 积分增加1分 是 任务脚本1-怪兽被打中的动作 本节课逻辑思维导图 开始 重复执行 显示 积分清零 怪兽 坦克 01 可以上下移动 02 可以发出子弹 (新增功能) 03 发出子弹时动作变化(新增功能) 坦克增加了哪些动作 积分大于4 广播胜利 是 任务脚本2-坦克变化造型 任务脚本3-坦克的位置定位——变量 任务脚本4-坦克的攻打积分 本节课逻辑思维导图 开始 重复执行 隐藏 在( 秒)内滑行到x(),y(坦克y)坐标 小球 01 与坦克同步 02 移动 03 出现攻击怪兽 小球都有哪些动作 按下发射(空格)键 是 移到x(坦克x),y(坦克y) 任务脚本5-小球的动作 本节所用关键积木 YOUR LOGO 计时器 变量模块 本节关键点 12 运用这节课所用指令积木自行完成一个小动画或者小游戏的编写 课后作业 13 $