内容正文:
第1课 逐帧动画
学习任务
动画是大家喜闻乐见的一种信息表达形式,很早以前就已经广泛存在着动画的维形:如小孩喜欢的手翻书,将某一事物的变化过程分解成若干个动作,依次画在纸上,然后装订成书,当快速翻动书本的时候,纸上的内容就动了起来;还有走马灯,灯笼的一种,制作者在灯笼的各个面上绘制了一系列连续变化的图像,当灯笼快速转动时,会产生类似图像连续播放的动画效果。
学习任务
随着科学技术的不断发展,在动画作品中注入了许多新的艺术形式,使动画作品富有强烈的艺术表现力和感染力。Flash动画作品常见于网页广告、教学课件、电子贺卡中。
学习任务
学习任务
学习任务
本课的主要学习任务:
1.了解动画的基本原理。
2.了解Flash动画的基本类型。
3.了解帧和关键帧的概念及操作。
4.认识和使用时间轴面板。
5.掌握逐帧动画的创建方法。
本课的主要学习任务:
本课的主要学习任务:
本课的主要学习任务:
主题1:认识Flash 动画
主题1:认识Flash 动画
主题1:认识Flash 动画
主题1:认识Flash 动画
1.Flash软件
Flash软件是一款专业的动画制作软件,如图1-1所示,Flash软件窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、舞台、工具箱及各种面板等组成。
Flash软件的工具箱分为工具区、查看区、颜色区和选项区四个部分。当鼠标指针指向某种绘图工具时,会出现这个工具的名称及使用这个工具的快捷键。
1.Flash软件
1.Flash软件
1.Flash软件
2.动画
动画是指绘制(或拍摄)一个连续动作在不同时刻的画面(或图像),然后快速地播放这组画面,给视觉造成这是连续变化的图面按照动画制作的主要技术和动画效果划分,Fah动面有五种基本类墨,它们分别是:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、路径动画和遮罩动画。
2.动画
2.动画
2.动画
逐帧动画
逐帧动面的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一关键帧中的内容不同,连续播放形成动画。如图1-2所示是一只豹奔跑动画的六个画面,豹的奔跑动作被分解到六个画面中,这样的一幅影像画面称之为帧,帧是组成动画的最基本元素。
逐帧动画
逐帧动画
逐帧动画
逐帧动画
动画和时间是密切相连的。如图1-3所示是Flash软件的时间轴面板。时间轴上的一个刻度就是一帧,帧是动画中的最小单位。根据不同的形态和用途,常见的帧有关键帧