第12课 鱼儿水中自在游(教案)- 2021-2022学年信息技术四年级下册

2022-02-12
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技电子工业版(安徽)(2016)四年级下册
年级 四年级
章节 第12课 鱼儿水中自在游
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2022-2023
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 186 KB
发布时间 2022-02-12
更新时间 2022-02-12
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2022-02-12
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/32437812.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

教 学 设 计 教材:电子工业出版社 第四册课题:第 12 课 鱼儿水中自在游年级:小学四年级 第 12 课 鱼儿水中自在游 一、 教材分析 本节课选自电子工业出版社信息技术第四册第三单元第 12 课的内容, 是scratch 编程单元的第 4 节课。在前几课中,我们学习了认识 scratch 界面,初步尝试创建舞台,添加和编辑角色和背景,并通过一些基本指令编写故事脚本。本节课在继续熟练使用指令组合、删除的基础上,学习“重复”指令的使用, 初步体验编程过程中的重复的思想。 二、 学情分析 本课的教学对象是小学四年级学生。通过前面内容的学习,学生已经对scratch 软件有了基本的认识。熟练掌握常用指令的组合与删除,并了解如何规划故事情境,这些都为本节课的学习奠定了基础。该年龄段的学生已经具有一定的自主学习的能力,教师可以加以引导并结合教材和教师制作的微课,给学生更大的发挥空间。该个年龄段的学生逻辑思维才刚起步,编程思维还没有培养起来,需要教师的引导,让学生在体验中感受编写程序带来的快乐。 三、 教学目标: 1. 知识与技能 (1) 会删除默认角色,加入新角色,并会为角色设置旋转方式。 (2) 知道循环结构,掌握“重复”指令的使用方法。 (3) 会使用“碰到边缘就反弹”指令。 2. 过程与方法 (1) 通过设置小鱼反复来回游动,体验循环结构在脚本中的应用。 (2) 初步理解重复执行与重复执行条件的关系,认识无限循环与其他循环方式的区别。 3. 情感态度与价值观 (1) 在新建场景中进一步体验 scratch 的魅力,培养学生对scratch 编程的学习兴趣。 (2) 初步培养学生良好的编程习惯和编程思维。 四、教学重难点 1. 重点 (1) 角色更换与属性设置。 (2) “重复循环”指令的理解与应用。 2. 难点: (1) 理解与灵活应用重复结构。 (2) 多角色重复循环的处理。 五、教学准备 1. 教学环境 多媒体网络机房,电脑安装网络教室软件和 Scratch 软件。 2. 资料准备 课前准备好并分发本节课所需的学生素材、电子教材、微课、课件。 3. 对学生的要求 掌握Scratch 打开、运行、保存程序等基本操作,会使用“移动”、“旋转”等指令模块进行组合与删除,并了解如何规划故事情境。 六、课 时 1 课时 七、教学过程: (一)创设情境,引出课题 教

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