内容正文:
《认识海龟小画家》第1课时 说课稿
一、说教材
本节课选自六年级下册信息技术,活动1 画简单的图形,第1课 认识海龟小画家 第一课时。本册书分3个活动安排LOGO程序设计的初步知识与方法。第1——5课为活动1,介绍指挥小海龟画简单图形的基本方法。其中第1课认识海龟小画家至关重要,因为学生第一次接触有关于编程的知识。
1. 说重点
前进、后退、右转、左转、清屏复位五条命令的功能和用法。这五条命令是LOGO系统的基本绘图命令。
解决措施:教师示范输入并执行命令的标准操作(实践操作——书上第五页的命令),让学生描述命令执行后小海龟的动向。
2. 说难点
LOGO命令的正确格式:命令名 空格 命令参数。敲Enter键执行命令。学生初次接触程序设计语言,时常会忘记固定的语法格式和操作方法。
解决措施:在幻灯片中出示正确的命令格式,并将空格部分用蓝色标注,出示空格按键,教师示范操作过程中给出回车键的位置图片。强调空格和回车键的使用方法。并给学生充足的上机实践时间,自己逐条输入命令,了解LOGO系统的窗口和工作方式,熟悉不同命令的功能和用法,在实践中掌握命令的正确输入方式。
二、说学生
根据皮亚杰的发生认识论小学时期的儿童处于具体运演阶段,这一阶段的儿童可以进行一些初步的运演。五年级学生能看到真实事物,依靠抽象、假设进行运演的能力弱。其中有过电脑或者手机游戏经验的学生,因为玩过英雄联盟、王者荣耀等游戏,会比较容易辨别人物在界面中的相对方向(前后左右)。这有益于日后学习中自己编写命令指挥小海龟按自己设计的路径走,绘制出图画。
学生学习过画图和金山画王两种用计算机画画的方式,但此前从未学习过与程序设计有关的内容,Logo系统与他们本质不同。用命令指挥小海龟行动的方式很新鲜,第一节课一定要让学生产生强烈的学习兴趣。为以后的学习打下好基础。
三、说教学目标
1. 知识与技能目标
(1) 认识Logo for windows 系统的窗口组成,熟悉绘图窗口和命令窗口。
(2) 了解LOGO系统中中命令的格式
(3) 掌握FD和BK命令的功能和用法
(4) 掌握RT和LT命令的功能和用法
(5) 掌握CS命令的功能和用法
2. 过程与方法目标
(1) 通过教师说体育课上的口令,一名学生做相应动作的方式,理解命令。
(2) 通过“指方向”的小游戏,熟记前后左右命令的英文缩写字母表示的方向。
(3) 通过教师在命令窗口示范输入并执行五条命令,学生描述小海龟在绘图窗口的动向,并在后续幻灯片中用自定义动画重现小海龟的行动,师生一起分析具体命令的功能和用法。学生初步了解人们编写程序指挥计算机解决问题的思维方式。初步掌握五条命令的功能和用法。
3. 情感态度与价值观目标
通过在LOGO系统中用基本绘图命令使小海龟动起来,学生产生学习LOGO程序设计的兴趣。通过教师讲解,了解程序设计的广泛应用。有助于发现爱好编程的学生,为他们的远大理想种下一颗小小的种子。有助于激发和保持对信息技术的求知欲,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。
四、说教法
讲授法和演示法相结合。讲授穿插在整节课过程中,有LOGO系统的工作原理,输入命令的注意事项,程序设计的广泛应用等。演示法是重点,教师在命令窗口示范输入并执行五条命令,学生描述小海龟在绘图窗口的动向。也就是这节课的重点内容。
五、说学法
学生小组合作。在上机时间,自己输入并执行命令的过程中,一些零散的关于命令的知识点,围坐在一组六角桌的学生可以互相交流,团结合作,互相帮助。
六、说教学过程安排
1.导入:你会用计算机画画吗?用的是什么软件?
2.讲授新知:
(1)我说体育课上的口令你来做相应动作,理解命令;
(2)演示法:教师在命令窗口示范输入并执行五条命令,学生描述小海龟在绘图窗口的动向。并在后续幻灯片中分析总结具体的每一条命令使小海龟发生的变化,学习五条命令的功能及作用。
(3)通过“指方向”的小游戏,熟记前后左右命令的英文缩写字母表示的方向。
3.知识应用:
学生自己动手用计算机实践练习书上第9页思考与练习的第1题的①②小题。
分层次练习题:家里有计算机的同学可能打字速度比较快,还有接受理解能力强的同学,会早一些完成第1题的①②小题,给他们布置第一题的③④小题作为拓展练习。
4.总结:
出示练习题的正确图形。
你今天学到了什么?
教师讲解Windows与Logo系统区别,程序设计的简介,编程的广泛应用。
七、说评价
学生用计算机实践练习后,找学生说一说实践练习题画出的图形。
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