内容正文:
第六单元 Flash动画制作
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内容与要求
考试内容 考试要求
1.计算机动画的基本概念 a
2.文档属性的设置 c
3.时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作 c
4.元件的编辑及应用 c
5.实例属性的设置 c
6.媒体素材的导入 c
7.媒体素材的应用 c
8.逐帧动画的实现 c
9.补间动画的实现 c
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考点与典例
考点1
计算机动画的基本概念
动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。计算机动画生成方法主要有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。
重难点剖析
①Flash中的补间动画属于关键帧动画。
②逐帧动画由多个关键帧构成,并且没有补间。
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考点2
文档属性的设置
在Flash软件中,点击“修改”菜单下的“文档”命令打开文档属性窗口,来査看或修改文档尺寸大小、背景颜色、帧频等文档的基本属性。也可以从文档属性面板中查看文档属性(如图3-6-1所示)。
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重难点剖析
帧频就是每秒播放多少帧动画,它是衡量动画播放速度快慢的指标。动画播放时间=每帧停留时间×总帧数=总帧数/帧频。如果总帧数不变,帧频越大,播放时间越短;同一动画内,所有场景、元件等为同一帧频。
背景颜色采用6位十六进制数表示,比如“#FFFFFF”代表白色,即RGB
(255,255,255),“#000000”代表黑色,即RGB(0,0,0),“#FF0000”代表红色,即RGB(255,0,0)。十进制255D等于十六进制FFH。
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考点3
时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
(1)时间轴主要包括图层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。
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(3)库是存放元件、声音、位图等素材的仓库。
(4)帧与图层的基本操作。帧操作:插入帧、删除帧、清除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清除关键帧等。图层操作:插入图层、图层重命名、图层顺序调整、图层锁定、图层隐藏等。
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重难点剖析
①插入关键帧:等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。
②清除关键帧:清除关键帧内容并转换成普通帧。通过“清除关键帧”去除关键帧或空白关键帧。
③清除帧:清除选中的普通帧中的内容。
④图层锁定或隐藏时该图层对应的舞台内容无法编辑,但时间轴可操作(如删除帧,添加动作、声音)。
⑤图层隐藏时,图层内容编辑时不可见,但测试或发布时仍然可见。这个和Photoshop相反。
⑥清除帧和删除帧区别:清除帧是清除帧中的内容,总帧数不变,而删除帧是删除这个帧,总帧数会减少一个。
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典例一
如图3-6-2是制作某Flash作品时“背景”图层的截图,从图中可知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第9帧出现,若要使背景图片一直延续到第20帧,可在该图层的第10帧上进行的操作是( )
A.删除帧 B.清除帧 C.清除关键帧 D.剪切帧
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解析:本题考查帧的操作。普通帧延续上一关键帧内容,第11-20帧延续了第10帧空白关键帧内容。如果没有空白关键帧,第2-20帧将延续第1帧关键帧内容。所以要清除空白关键帧。
答案:C
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[变式训练] 如图3-6-3所示,在A图第5帧进行操作,通过 可以得到B图;在B图第5帧进行操作,通过 可以得到A图。( )
A.插入关键帧 清除关键帧 B.插入空白关键帧 删除帧
C.插入帧 清除关键帧 D.插入空白关键帧 清除关键帧
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解析:在普通帧上插入空白关键帧,将普通帧转换为空白关键帧。清除关键帧操作,将关键帧或空白关键帧转换为普通帧。
答案:D
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考点4
元件的编辑及应用
Flash中元件有影片剪辑元件、按钮元件、图形元件三种。创建的元件可以在舞台上重复使用(库中的素材在舞台上的应用称为素材的实例)。
(1)图形元件:是可以重复使用的静态图像,或主场景时间轴上的可重复播放的动画片段。
(2)影片剪辑元件:可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴。
(3)按钮元件:只有4帧,它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出响应。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现Flash影片强大的交互性。
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①弹起帧:当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态,按钮显示弹起帧内容。
②经过帧:当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态,按钮显示经过帧内容。
③按下帧:当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标的状态,按钮显示按下帧内容。
④点击帧:该帧定义按钮的感应区域。点击帧内容区域越大,鼠标能感应按钮的区域越大。如果该帧无内容,则按钮无感应区域,即按钮无效。
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重难点剖析
①图形元件中的动画依赖于主场景中的时间轴,例如图形元件中的动画有