内容正文:
第12课 布尔运算助我献爱心
一、学习目标
1.能自主将模型合理地拆解成基本实体;认识三种布尔运算,并能根据需要选择使用,利用基本实体组合和减除的思想构建模型。;
2. 学会移动、吸附、拉伸、抽壳等命令的基本使用方法。
3. 通过三种实体的创建,结合编程中的加、减、与运算,理解三种布尔运算的特点。
4.通过对爱心捐款箱的创建,以实际行为参与爱心公益活动。
5.通过与同伴分享心得、方法和思路,提升对创意3D设计的认知。
二、教学重、难点
教学重点:三维认知和布尔运算;实体的拉伸、移动和组合。
教学难点:布尔运算的综合使用。
三、教学设计
环节名称
活动设计(任务、步骤、要求、成果)
第一环节
生活发现
1、 生活情境
1.现在大家在美丽的校园上课,还可以利用计算机学习,从网络上获取大师知识。但你们可知道还有很多同龄人因为身体疾病、家庭困难等情况而不能正常上学?
2.近日,学校爱心社团的社员们想为这些同学举行爱心募捐活动,你能出一份力吗?
3.你可以利用3D ONE软件帮爱心社团设计一个爱心捐款箱吗?
2、 问题提出
1.讨论问题
(1)爱心捐款箱需要做成什么形状?(学生讨论,教师总结)
(2)若按照课本要求做成心型,心型可以通过哪几个基本实体来组合而成?同学们对制作一个爱心捐款箱有什么想法,大家分组讨论,把讨论的问题小组汇总起来。
2.生成问题
“同学们的问题很多,这些问题有怎么……,有……,咱们一起分析,对于制作爱心捐款箱有用的问题有哪些,”接着评价哪些小组讨论的问题有下面几个,并给予表扬。
(1)这些实体怎么组合?
(2)怎样让心型实体变成空心的?
(3)如何给空心实体开个口?
3、 我的设想
1. 选取1-2个小组,汇报本小组对以上几个问题的解决方案。
2. 教师由学生提出的方案总结引导进入本课新知识。
第二环节
庖丁解牛
1、 探究基本实体的加、减、交运算,学会实体的“移动”和“拉伸”命令。
刚才,大家分析出了要用加运算,移动命令等等,下面咱们一起来学习这些运算和命令,并最终完成一个爱心捐款箱的设计。
1.实体的移动:
在创建实体的过程中,经常会遇到需要移动实体的情况,软件中的“移动”命令可以实现“点对点移动”和“动态移动”。
点对点移动: 动态移动:拖动箭头可以改变相应轴上的位置。
拖动弧形色块可以改变相应的面上的角度