内容正文:
第6课 传统补间动画初体验
一、【教材分析】
教
学
目
标
知识
技能
1.理解元件的概念,了解元件的基本特性。
2.掌握创建不同类型元件的方法。
3.能够熟练正确的制作出传统补间动画。
过程方法
1.通过了解元件的概念,激发学生学习的兴趣。
2.通过创建不同类型的元件,进一步熟悉软件的功能。
3.通过制作传统补间动画,进一步体验动画制作的过程。
情感
目标
1.体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;
2.培养学生创新能力与探究问题的能力,培养创造性思维能力;
教学重、难点
重点:铅笔、颜料桶和橡皮擦工具的使用;元件的创建方法。
难点:元件的创建方法,传统补间动画的制作。
教学方法
小组合作、任务驱动法、演示法
二、【教学流程】
教学
环节
过程与组织
教师活动
学生活动
视频
导入
播放《跑马灯》视频,让学生了解跑马灯的有关情况。
师:你见过跑马灯吗?跑马灯是一种灯笼。用剪纸做成的“马”在灯内不停转动,经过光影投射在屏上,图像活灵活现,形成了动态影像。跑马灯并没有一张张地播放图像形成动态影像,而是通过装置使图像转动而发生位置变化,产生动态效果。其实,Flash也可制作一种类似的简单动画-传统补间动画。
学生观看影片,初步了解Flash简单动画
探究活动一
线条的绘制
Flash动画中,有些人物或场景需要用线条画出,然后再涂色。我们可以用哪些线条工具画出右图的“叶子”?
Flash中,绘制线条的主要工具有:线条工具“”、铅笔工具“”和钢笔工具“”。
试一试
1.新建一个Flash文档,选择合适的线条绘制工具,画出“叶子”形状。
2.改变铅笔工具选项有“伸直”、“平滑”或“墨水”。观察选择这些选项时绘出线条的特点。
3.利用线条工具绘制树叶的“叶脉”,改变线条的粗细。按住Shift键的同时,改变线条的方向,观察直线的绘画方向有什么变化。
4.用移动工具对线条进行局部调整,确保树叶为封闭区域,然后用颜料桶工具填充颜色。
做一做
打开《火箭升空。fla》,在背景图层时间线的最后插入关键帧,画出五角星形状,用颜料桶填充黄色,然后将其外围线条删除。
【自主探究】
尝试使用线条工具绘制线条
探究活动二
创建元件
学会了画一片“树叶”,你能画出一棵“树”吗?是否需要将一片片“树叶”分别画出来?
试一试
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