内容正文:
教学设计
授课教师
课题
有趣的数字
知识点来源
□学科:美术 □年级:二年级 □教材版本:岭南版
□所属章节:第五单元 设计·应用领域 第16课
设计思路
以故事的形式将《有趣的数字》一课进行串联。我们知道低学段的小朋友们都喜欢听故事,尤其是正义战胜邪恶的故事,小朋友们的这一特点启发了我想用一个故事,组织一次课堂。
《有趣的数字》这节课对于许多同仁来说并不陌生。这节课大体授课的思路是:首先,通过引导学生对阿拉伯数字彼此不同的特点进行观察,再启发学生联系生活,根据每个人不同的设计意图进行意行合一的改造、设计,最终实现具有学生个人意识的设计作品。能够取源自于学生生活中随处可见之物,进行课堂的加工改造,可以说是非常有意思的一节课。
在新媒体技术发达的今天,运用故事的形式对课堂结构进行谋篇布局。以“打怪升级”的方式解决课堂的重难点,将教师总结的三种设计方法——花纹法、联想法和拟人法,通过“三个主人公”进行知识传递。注意力集中时间相对较短、容易走神是低学段孩子成长过程的普遍规律。为把握这一规律,本课程将利用环环相扣的故事剧情,松弛有度的环节设计,旨在让学生在愉悦的环境中主动探究、归纳、总结数字设计的方法,启发学生动脑思考设计之“意”,动手实践设计之“形”,在轻松愉快的“游戏”中,体验意形合一的设计过程。
教学设计
内 容
教学目的
1通过数字的趣味设计,学生能根据数字的形状特点进行有趣的变化与装饰,培养想象思维和设计意识。
2.通过关注数字在生活中的应用,体验设计与创造的乐趣。
教学重点难点
教学重难点:通过数字的趣味设计,学生能根据数字的形状特点进行有趣的变化与装饰,培养想象思维和设计意识。
教学过程
一、故事导入
美丽的数字王国被小恶魔封印,勇敢的数字宝宝“小8”在国王的帮助下组建三只部队来解救数字王国。
二、引导与展示
三支部队分别由花纹骑士、白魔法师和小“8”带领,他们的必杀技分别是花纹法、联想变形法和拟人法。
(1) 花纹法
以数字“2”为例,通过加入牡丹花的元素,让数字更具美感与设计感。
(2) 联想变形法
以数字“2”为例,教师示范,寥寥几笔,勾勒出白天鹅的轮廓。这一环节可以让学生参与进来。
(3) 拟人法
以数字“8”为例,通过对数字进行合理改造,增添五官和衣服等,达到拟人化效果。
3、 巩