内容正文:
【课题】 5.2 程序框图(一)
【教学目标】
知识目标:
(1)理解程序框图中的常用符号、符号名称和符号意义.理解算法中三种基本结构的程序框图.
(2)理解数值计算案例的框图表示和字符运算案例的框图表示.
能力目标:
通过程序框图的学习,能准确、直观地绘制程序框图,会用程序框图来描述算法.
【教学重点】
用程序框图来描述算法中的逻辑处理过程.
【教学难点】
条件结构和循环结构的程序框图.
【教学设计】
作为引例,教材首先整合解一元一次方程的算法步骤,增加了开始与结束两个步骤.通过文字表述算法与图形表示算法的比较,体会利用图形的直观性与简洁性,感受“一图胜千言”.
要结合引例强调绘制程序框图的规则.其中(1)要强调图形符号使用的规范性;(2)要强调表示算法步骤的方向性;(3)要强调各种框的输出与输入点的个数区别;(4)强调框内使用的语言要表达清楚,简明扼要.
例1是综合使用顺序结构与条件结构的示例.教材中依次写出算法的七个步骤,这是绘制程序框图的关键,讲授时要讲清楚每一个步骤的意义及表述的方法.框图的绘制要与算法对应.
例2是综合使用顺序结构、条件结构、循环结构的示例.教学中,要让学生首先写成算法.然后再对比画出框图.检查框图的算法时,要依照顺序进行,三种结构中都只有一个入口和一个出口.表面上看,判断框有两个出口,但是,由于必须进行选择,两个出口实际上是二者选一,所以对于结构来说,仍然是一个出口.
【教学备品】
教学课件.
【课时安排】
2课时.(90分钟)
【教学过程】
教 学
过 程
教师
行为
学生
行为
教学
意图
时间
*揭示课题
5.2程序框图
*创设情境 兴趣导入
我们知道,通过移项、合并同类项、去系数这三个步骤就可以解一元一次方程ax+b=0(a≠0).实际操作时,可以将这三个步骤合在一起,直接计算
为了完整,我们增加开始和结束两个步骤,那么解一元一次方程ax+b=0(a≠0)的算法是:
第一步 开始;
第二步 输入a,b;
第三步 计算
第四步 输出x;
第五步 结束.
将各算法步骤,分别写在相应的框内,用箭头将各框联结起来,绘制成图形(如图5−1).
介绍
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学生自然的走向知识点
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*动脑思考 探索新知
像这样,描述一步一步完成算法步骤的图形叫做程序框图.可