内容正文:
清华大学“信息技术教学一条龙”实验教材五年级下册
教学内容
第2课 旋转色彩——循环、动作和图章
年 级
五年级
学 科
信息技术
教 师
教学目标
1. 熟练启动/关闭/保存scratch程序的方法;
2. 初步掌握画笔工具中“图章、清除所有画笔”功能模块的使用;
3. 初步掌握动作模块中“移动到鼠标”模块的使用;
4. 初步掌握利用“绿旗”启动程序的方法;
5. 了解程序中循环的控制。
教学重点
1. 图章工具的使用;
2. “移动到鼠标”模块的使用;
3. 循环结构在scratch中的使用。
教学难点
理解循环对程序的控制
教学准备
教师演示用课件
教学方法
讲授法、演练法、任务驱动法
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
课前准备
启动scratch程序软件
动手操作
做好课前准备
新课导入
1、板书题目:第2课 旋转色彩——循环、动作和图章。
2、教师请学生来演示网络小游戏:
这款小游戏很多同学都玩过,这是一个可以变换造型的游戏。今天我们来试试用scratch自己编写一段类似的小程序。
学生读题目,分析关键词。
观看、理解
游戏导入,激发兴趣。
本节任务
设计一个笔刷,按下鼠标,使其旋转起来,并始终移到鼠标的位置,用图章形成意想不到的艺术效果。
读任务
明确任务
分析任务
展示一个笔刷。
分析:可以看出画笔跟着鼠标走,并且在鼠标所在的位置“盖了一个戳”,这个效果可以使用和功能实现,使用可以重新画图。
思考、分析
由任务出发,培养编程思路。
传授新知
1、 画笔模块:
由许多模块组成,本节我们主要应用到
两个功能模块
识记
找到实现工具,认识程序界面
设计画笔
(任务一)
任务一:设计造型:设计各种各样的笔刷
· 用“绘制新角色”新增笔刷
小组成员按照学案中的示例合作完成,先完成必做的两个,然后自己设计制作一到两个画笔。
先熟悉上节课的操作方法,为接下来的任务做准备。
操作方法
(任务二)
任务二:程序设计:
模块
按照学案中的步骤,各小组同学通力合作试着完成本任务。
本课当中的第一个难点,初步接触程序设计,需要学生合作完成。老师巡视,点拨:问题较多的可能是程序的排列顺序。
测试程序
程序使用脚本模块:
脚本