第2章 算法与问题解决 知识点梳理—2024届高考信息技术二轮复习知识点梳理

2021-10-28
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特供

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 -
年级 -
章节 -
类型 学案-知识清单
知识点 -
使用场景 高考复习-二轮专题
学年 2024-2025
地区(省份) 浙江省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 476 KB
发布时间 2021-10-28
更新时间 2024-01-22
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2021-10-28
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/31136145.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第二章问题解决 1.算法可以帮助算法执行者高效地解决问题。 1. 算法指的是解决问题或完成任务的一系列步骤。 2. 根据算法的定义,算法具有下列特征:有穷性、可行性、确定性、0个或多个输入、一个或多个输出。 3. 算法三要素 数据、运算及控制转移 4. 常见的算法描述方式有自然语言、流程图、伪代码、计算机程序设计语言等。 5. 流程图用一些图形符号表示规定的操作, 并用带箭头的流程线连接这些图形符号, 表示操作进行方向。 流程图描述算法结构清晰、 寓意明确。 常用的流程图基本图形及其功能 如图2.1 所示。 图2.1 6. 计算机程序设计语言经历了“机器语言一汇编语言一高级语言”的发展历程。 7. 常见的高级语言有Basic、 C、C++、Java、Python、Ruby等。 8. 算法的控制结构有三种,即顺序结构、分支结构和循环结构。 9. 顺序结构指的是算法中各个步骤按照先后顺序依次执行的结构。 10. 先进行条件判断,再根据判断结果分别执行不同处理的控制结构就称为分支结构(也称选择结构) 11. 算法执行过程中, 在条件控制下, 某些操作步骤需要重复执行(循环) 的控制结构称为循环结构。 12. 循环结构的重复执行(循环)并不是没有限制,没有限制就变成死循环了。 13. 用计算机解决问题时,由于实际问题情境的复杂性,需要先对实际问题进行抽象与建模,再根据建立的计算模型设计算法,并将算法用合适的方式加以准确描述。 14. 用计算机编程解决问题的一般过程:抽象与建模、设计算法、编写程序、调试运行程序 原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究!6 学科网(北京)股份有限公司 $$

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第2章 算法与问题解决  知识点梳理—2024届高考信息技术二轮复习知识点梳理
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