内容正文:
教 案
NO:15
课 题
综合应用(一)
授课时间
主备教师
课型
新授
课时
1
授课人
教学
目标
知识技能
1、了解“画笔”模块的相关命令及使用方法。
2、学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色,绘制运动轨迹。
过程方法
在探究中学会画笔工具的应用方法
情感态度价值观
激发学生的探究的欲望,培养学生美化生活的意识
教学
重点
学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色
难点
关键
绘制运动轨迹
学情
分析
学生在以前学过scratch中的一些基本命令用法,多数学生能运用基本知识搭建简单的程序脚本,但是在运用中学生的思维方式还有待于改进, 本课主要了解画笔模块中的基本命令的用法,让学生初步了解画笔工具在程序搭建中的用法
教学准备
课程资料
程序范例
教 学 流 程
设计意图
要求程度
动态调整
一、激趣导入
通过以前的学习,我们了解了scratch中控件的一些基本用法。在程序空间区有一个“画笔”控件,我们在三年级时学习过“画图”软件中也有“画笔”这样的工具,它们是一样的吗?
我们先来比较一下。
师演示。
师: scratch中的“画笔”包含这许多用于对角色的指令呢!让我们来具体探索一下scratch“画笔”中的秘密吧!
二、初识“画笔”
师:“画笔”是控件区的一组模块,分为落笔、画笔颜色、大小、色调、图章、清楚画笔等指令,用于显示或隐藏角色运行的足迹。
师演示操作:
设置“画笔”指令。
①单击“文件”菜单,新建一个文件。
②单击“脚本”,添加。
③单击模块,添加及,将画笔的大小设定为3。
④添加及,调整“画笔”的颜色及色度。
⑤单击 模块,添加至角色区,调整步数为100。
⑥添加。
⑦单击运行程序,预览动画效果。
三、绘制舞台边线
教师演示操作:
①单击 ,将拖动到脚本区中。
②将小猫定位在(-240,-280),等待1秒。
③单击模块,添加及,将画笔的大小设定为5。
④依次移动角色至舞台四角,设置等待。
⑤添加。
⑥单击运行程序,预览动画效果。
生尝试操作。
四、实践园
模块指令区的有什么作用?输入右图