综合应用(二) 教案-2020-2021学年信息技术六年级下册 大连理工版

2021-09-17
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特供

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技大连理工版(2015)六年级下册
年级 六年级
章节 -
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 辽宁省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 194 KB
发布时间 2021-09-17
更新时间 2021-10-14
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2021-09-17
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/30560434.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

教 案 NO:16 课 题 综合应用(二) 授课时间 主备教师 课型 新授 课时 1 授课人 教学 目标 知识技能 1、学会建立新变量,并利用变量进行计算。 2、掌握比较变量大小的方法。 过程方法 在探究中学会变量模块的应用方法 情感态度价值观 激发学生的探究的欲望,培养学生的逻辑思维 教学 重点 学会建立新变量,并利用变量进行计算 难点 关键 掌握比较变量大小的方法 学情 分析 学生对scratch中的基本命令已经有了初步的了解,本课的变量对学生来说是一个新的知识点,变量的应用在本课中的应用并不难,关键在于引导学生了解变量在程序搭建中的作用,让学生的思维得到发展 教学准备 课程资料 多媒体网络教室和课件 教 学 流 程 设计意图 要求程度 动态调整 一、激趣导入 师: 今天马戏团里的演员们要进行算术比赛,团长要求小猫负责出题,可是小猫感到很难,它不会呀,这可怎么办?眼看晚上就要进行比赛了,你们愿意帮助小猫吗? 揭示本课的学习任务 二、新建变量和运算符号 师:我们要继续在scratch中完成这个程序的设计。 师示范操作。 ①单击小猫角色,单击模块。 ②单击,输入变量名称“奖励红花”,并单击“确定”按钮。 ③依次新建三个变量。“第1个数”“第2个数”和“答案”。调整好它们在舞台上的位置。 ④新绘角色“+”和“=”,并调整好在舞台上的位置。 2. 设置数的范围和答案 师示范操作: ①单击小猫角色,拖动和到脚本区。 ②拖动到脚本区,单击“奖励红花”右侧的小三角,选择“第1个数”。 ③单击,拖动作为变量“第1个数”的值。 ④将变量“第2个数”的值设为“1-10”之间的随机数。 ⑤单击“侦测”模块,拖动到脚本区,将询问的内容改为“请输入这个算式的结果:”并将打上勾。 ⑥将变量“答案”的值设为变量“第1个数”与变量“第2个数”的和。 三、判断答案 师示范操作: ①拖动到脚本区。 ②添加判断条件“回答=答案”。 ③添加答对脚本和变量“奖励红花”的值加1。 ④添加答错脚本。 四、增加出题次数 ①拖动到脚本区。 ②将出

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