内容正文:
教 案
NO:4
课 题
第4课 小猫捉小鱼
授课时间
主备教师
课型
新授
课时
1
授课人
教学
目标
知识和
技 能
1、学会使用带有判断条件的循环指令;
2、熟练应用变量,控制程序计分;
3、学会结合流程图分析、编写程序
过程和
方 法
通过对游戏各个要素的分析,在动手实践中感悟指令的使用
情感态度与价值观
培养学生逻辑思维能力,保护小动物的意识
教学
重点
学会使用带有判断条件的循环指令
难点
关键
结合流程图分析、编写程序
学情
分析
通过对游戏各个动画要素的分析,根据需要设计出各功能模块,熟练搭建脚本,从而实现各模块的功能。这个游戏由三个要素构成,分别是舞台的背景、角色(小猫、小鱼)、动画脚本、先从简单入手,逐步完成
教学准备
课程资料
程序范例
教 学 流 程
设计意图
要求程度
动态调整
一、导入新课
1. 教师:小猫最喜欢吹鱼了,今天我们就用scratch软件来设计一款小猫捉小鱼的游戏,你们准备好了吗?
2、展示游戏范例
教师:同学们,刚刚老师展示的这款小游戏,许多人小时候玩过。在生物界,几乎都是遵循着弱肉强食的生存法则,但是,也有有的时候是以小制大,以弱制强。今天老师也给大家带来了用我们scratch制作的一款小游戏,小猫捉小鱼。
2.首先分析一下游戏由三个要素构成:舞台、角色、脚本。
二、合作探究
(一)设置舞台背景
1、学生通过阅读书上内容,根据课本中的提示完成舞台背景的导入
小组合作,共同完成教师提出的问题
2、找生上前演示操作。
对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。
3、学生练习
(二)添加角色
1、学生根据 提示,单击小猫角色,删除一个小猫造型。
在“绘图编辑器”中调整小猫的大小。
2、添加小鱼角色
3、请学生演示添加小鱼角色的方法
(三)为角色添加动画脚本
1、学生参照课本为小猫添加动画脚本
2、教师给学生边演示边讲解1条鱼的方法
让学生理解利用流程图搭建脚本的方法
2、学生搭建小鱼的动画脚本
3、让学生阅读课本16页的“电脑秘笈”,为另两条小鱼设计并搭