第1课 迷宫小游戏 教案-2021-2022学年信息技术六年级上册 大连理工版

2021-09-16
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特供

内容正文:

教 案 NO:1 课 题 第1课 迷宫小游戏 授课时间 主备教师 课型 新授 课时 1 授课人 教学 目标 知识技能 (1)能够使用绘图编辑器绘制舞台; (2)学会循环控制命令、如果控制命令、计时器的使用方法 (3)掌握如果控制命令的使用方法 过程方法 通过的小游戏的设计制作,体会游戏的设计流程 情感态度价值观 培养学生良好的信息素养,懂得劳逸结合。 教学 重点 控制命令的使用方法 难点 关键 小游戏的设计制作思路 学情 分析 在上学期的基础上,学生能够利用各种控制命令综合制作一个小游戏,从中培养学生的探究意识和良好的思维习惯,作为年级的起始课,学生可能对上学期的一些基本命令的使用方法有些遗忘,教师在课前应带领学生进行知识点的回顾 教学准备 课程资料 文档样例 教 学 流 程 设计意图 要求程度 动态调整 一、导入新课 1、教师:这节课给大家带来一个小游戏,想玩吗? 2、学生动手玩教师下发的小游戏 3、教师:你们知道小游戏是怎样开发出来的吗?想自己制作一个小游戏吗?今天我们就使用scratch制作一个迷宫小游戏 二、合作探究 请学生朗读课本第2页“任务分析” (一)制作简易的迷宫 1、教师:要制作这个小游戏,首先我们就需要绘制出一个舞台,你能参照课本上的图形自己绘制一个舞台吗? 2、学生动手绘制舞台 教师巡视指导 (二)创建新角色 1、教师布置任务:创建一个新角色,并调整大小适应道路的宽窄 学生动手操作,选择合适的角色 小组及时反馈完成情况 (三)为角色搭建脚本 1、教师:引导学生将角色的初始位置用脚本模块进行指定 学生完成脚本的编写 提示学生观察坐标 2、学生自己参照步骤二,编写鼠标跟随脚本,让角色动起来 3、教师:既然是游戏就要有一定的规则,要在规定的时间内完成游戏,否则游戏双管失败,你能试着完成这部分的任务吗? 学生自主探究计时器的使用方法 请学生演示计时器的使用方法 4、教师:我们的游戏规定角色只能在红色的区域活动,怎样才能让程序判定游戏的成功或失败呢? 回顾上学期所学的知识 学生尝试制作,

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