内容正文:
教 案
NO:1
课 题
第1课 迷宫小游戏
授课时间
主备教师
课型
新授
课时
1
授课人
教学
目标
知识技能
(1)能够使用绘图编辑器绘制舞台;
(2)学会循环控制命令、如果控制命令、计时器的使用方法
(3)掌握如果控制命令的使用方法
过程方法
通过的小游戏的设计制作,体会游戏的设计流程
情感态度价值观
培养学生良好的信息素养,懂得劳逸结合。
教学
重点
控制命令的使用方法
难点
关键
小游戏的设计制作思路
学情
分析
在上学期的基础上,学生能够利用各种控制命令综合制作一个小游戏,从中培养学生的探究意识和良好的思维习惯,作为年级的起始课,学生可能对上学期的一些基本命令的使用方法有些遗忘,教师在课前应带领学生进行知识点的回顾
教学准备
课程资料
文档样例
教 学 流 程
设计意图
要求程度
动态调整
一、导入新课
1、教师:这节课给大家带来一个小游戏,想玩吗?
2、学生动手玩教师下发的小游戏
3、教师:你们知道小游戏是怎样开发出来的吗?想自己制作一个小游戏吗?今天我们就使用scratch制作一个迷宫小游戏
二、合作探究
请学生朗读课本第2页“任务分析”
(一)制作简易的迷宫
1、教师:要制作这个小游戏,首先我们就需要绘制出一个舞台,你能参照课本上的图形自己绘制一个舞台吗?
2、学生动手绘制舞台
教师巡视指导
(二)创建新角色
1、教师布置任务:创建一个新角色,并调整大小适应道路的宽窄
学生动手操作,选择合适的角色
小组及时反馈完成情况
(三)为角色搭建脚本
1、教师:引导学生将角色的初始位置用脚本模块进行指定
学生完成脚本的编写
提示学生观察坐标
2、学生自己参照步骤二,编写鼠标跟随脚本,让角色动起来
3、教师:既然是游戏就要有一定的规则,要在规定的时间内完成游戏,否则游戏双管失败,你能试着完成这部分的任务吗?
学生自主探究计时器的使用方法
请学生演示计时器的使用方法
4、教师:我们的游戏规定角色只能在红色的区域活动,怎样才能让程序判定游戏的成功或失败呢?
回顾上学期所学的知识
学生尝试制作,