内容正文:
教 案
NO:13
课 题
综合应用(一)
授课时间
主备教师
课型
新授
课时
1
授课人
教学
目标
知识和
技 能
1、了解角色和造型的概念区别;能对角色的造型进行添加和更改;
2、能运用重复指令积木,使角色不断切换造型;了解重复命令的嵌套运用
过程和
方 法
以个人或小组的形式探索和解决遇到的问题。在交互评价中锻炼表达
情感态度与价值观
培养合作学习理念,培养学生有秩序的行为习惯
教学
重点
了解角色和造型的概念区别;学会添加多个连续造型;能运用重复指令积木,使角色不断切换造型
难点
关键
了解重复命令的嵌套运用
学情
分析
学生对scratch中造型和重复命令的使用方法已经有所了解,部分学生能够利用技能搭建简单的脚本,但是多数学生对技能的理解和运用做的不是很好,通过本儿科的额学习让学生对这部分知识进行巩固,强化学生的操作技能,能综合运用知识解决一定的问题
教学准备
课程资料
教 学 流 程
设计意图
要求程度
动态调整
一、范例引入 出示范例
师:请大家观察这个动画作品,你知道他是怎样动起来的吗?
师:如何编写让角色动起来的程序呢?这就是我们今天要学习的内容
二、实践探究
(一)造型的概念
师:大家都拍过照吧,我想请一个同学上台来摆三个拍照时常用的姿势,谁愿意上来试试看。
刚才讲台前摆姿势的有几个人(角色)?做了几个不同的姿势? 出示PPT:同一个角色的多个不同的姿势,叫做多个造型。
师:某一个角色,它的造型多了,动作看上去也就自然了。
(二)造型的导入
师:我们觉得刚才脚本中,人物的走路动作不自然,主要就是因为他只有一个造型。所以我们需要给他多提供几个走路的造型。那角色要怎样添加不同的造型呢?
(老师演示,补充:如果导入顺序不对,怎么办?)
(三)程序的编写
造型有了,下面我们需要编写程序,让这个人物自然地走起来。
为了保证人物不会走出舞台,我们还设置他碰到边缘就反弹,这个命令在哪里,同学们可以自己想一想,找一找。
学生尝试完成任务一:打开练习一,为角色添加造型并编写走路的程序。
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